Description
DGT Physiques
Énergie Point de charge
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge secondes
Niveau requis niveau
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, infligeant ensuite DÉG de
% de DGT Physiques à une cible ennemie unique, avec 70% de chances de
provoquer 2 Combos, 50% de chances de provoquer 3 Combos, et conférant à la cible l'état "Fusion Nucléaire 4".
Si l'état "Énergie tonnerre" est présent, l'utilisation de cette compétence infligera également des dégâts physiques et de foudre supplémentaires équivalant à 40% de l'ATQ P. de l'utilisateur.
Si l'état "Énergie sombre" est présent, l'utilisation de cette compétence augmentera également la vie de l'utilisateur de +5%, et dans un rayon de 6 mètres autour de l'utilisateur, infligera l'état "Immobilisé" et "Cécité" à toutes les unités ennemies.
* "Fusion Nucléaire 4" : RÉS Noir, Foudre -80%, durée de l'effet 8 secondes.
* "Immobilisé" : État de Sort. Impossible de se déplacer, durée de l'effet 2 secondes.
* "Cécité" : État Blessé. PRÉC -50%, durée de l'effet 4 secondes.
** * "Immobilisé" n'a aucun effet sur les Patrons.
** * Après l'utilisation de la compétence, "Ultime - Frappe Nucléaire Intense" se transforme en "Initier Ultimate - Pulvérisation d'Impulsion".
Énergie Point de charge
Portée 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge secondes
Niveau requis niveau
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Peut augmenter de 1 point de charge, infligeant ensuite DÉG de
% de DGT Physiques à une cible ennemie unique, avec 70% de chances de
provoquer 2 Combos, 50% de chances de provoquer 3 Combos, et conférant à la cible l'état "Fusion Nucléaire 4".
Si l'état "Énergie tonnerre" est présent, l'utilisation de cette compétence infligera également des dégâts physiques et de foudre supplémentaires équivalant à 40% de l'ATQ P. de l'utilisateur.
Si l'état "Énergie sombre" est présent, l'utilisation de cette compétence augmentera également la vie de l'utilisateur de +5%, et dans un rayon de 6 mètres autour de l'utilisateur, infligera l'état "Immobilisé" et "Cécité" à toutes les unités ennemies.
* "Fusion Nucléaire 4" : RÉS Noir, Foudre -80%, durée de l'effet 8 secondes.
* "Immobilisé" : État de Sort. Impossible de se déplacer, durée de l'effet 2 secondes.
* "Cécité" : État Blessé. PRÉC -50%, durée de l'effet 4 secondes.
** * "Immobilisé" n'a aucun effet sur les Patrons.
** * Après l'utilisation de la compétence, "Ultime - Frappe Nucléaire Intense" se transforme en "Initier Ultimate - Pulvérisation d'Impulsion".

