Description
Énergies 100 points
Portée mètres
Lancement 0.5 secondes
Niveau requis 31
Nécessite des Points de charge pour être lancé, après quoi il inflige des DGT autour de la cible désignée dans un rayon de 12 mètres, et applique l'état d'" Étourdi " à toutes les unités ennemies en fonction du nombre de Points de charge.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale + 220 DGT Physiques, et " Étourdi " 1,5 seconde.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale + 440 DGT Physiques, et " Étourdi " 2 secondes.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale + 660 DGT Physiques, et " Étourdi " 2,5 secondes.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale + 880 DGT Physiques, et " Étourdi " 3 secondes.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale + 1100 DGT Physiques, et " Étourdi " 3,5 secondes.
*Attention ! Après le lancement de cette compétence, le mécha central subira une Surchauffe, empêchant d'attaquer et de lancer des compétences, l'effet durant 3 secondes, et annulant immédiatement l'état de Surcadençage.
Portée mètres
Lancement 0.5 secondes
Niveau requis 31
Nécessite des Points de charge pour être lancé, après quoi il inflige des DGT autour de la cible désignée dans un rayon de 12 mètres, et applique l'état d'" Étourdi " à toutes les unités ennemies en fonction du nombre de Points de charge.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale + 220 DGT Physiques, et " Étourdi " 1,5 seconde.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale + 440 DGT Physiques, et " Étourdi " 2 secondes.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale + 660 DGT Physiques, et " Étourdi " 2,5 secondes.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale + 880 DGT Physiques, et " Étourdi " 3 secondes.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale + 1100 DGT Physiques, et " Étourdi " 3,5 secondes.
*Attention ! Après le lancement de cette compétence, le mécha central subira une Surchauffe, empêchant d'attaquer et de lancer des compétences, l'effet durant 3 secondes, et annulant immédiatement l'état de Surcadençage.

