Description
Énergie 19 points
COMP instantanée
Temps de recharge 180 secondes
Niveau requis 1
Sur l'Île Siwa, les Sprite Messagers espiègles utilisent souvent cette astuce sournoise lors des combats,
ce qui fait que les monstres de niveau inférieur à 10 arrêtent immédiatement leur ATQ.
Si une ATQ est lancée pendant la durée de l'effet, l'effet prendra fin.
COMP instantanée
Temps de recharge 180 secondes
Niveau requis 1
Sur l'Île Siwa, les Sprite Messagers espiègles utilisent souvent cette astuce sournoise lors des combats,
ce qui fait que les monstres de niveau inférieur à 10 arrêtent immédiatement leur ATQ.
Si une ATQ est lancée pendant la durée de l'effet, l'effet prendra fin.

