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"Salut %c% !
Voulez-vous connaître les anecdotes sur cette région ? Ne soyez pas dupe de la manière dont je vous regarde. Je suis barde !
Si vous êtes intéressé, arrêtez-vous et écoutez l'histoire que je raconte.
S'il vous plaît, cliquez sur le public pour faire une sélection. Laissez-moi vous raconter diverses histoires intéressantes. ”"
Dialogues
Gélapin en fer (Ruby)
Interaction
Réponse :
"De tout temps, Saermon, un mécanicien travaillant à la Montagne de la Mine de Vapeur, a été passionné par les inventions.
Voitures, Avions, Millenium Falcon... tout y est passé. Et puis un jour, il s'est décidé de construire une fusée. Une grande, une immense fusée, qui lui permettrait de visiter l'une des deux Lunes autour de Saphaël !
Il s'y mit immédiatement, et clang clang, tric trac, on l'entendit travailler jour et nuit sans relâche.
Par une belle soirée, voilà, la fusée fut terminée. Saermon regarda avec des larmes dans les yeux son bijou, et décida de l'essayer le lendemain.
Le lendemain à l'aube, il se réveilla, et tout fou, se mit dans le cockpit de la fusée... pour découvrir que tout avait été dévoré ! Il découvrit le coupable en train de ronger ce qui fut le noyau de la fusée : un Gélapin nommé Ruby !
Ce satané Gélapin avait pris sa fusée pour une carotte... Saermon hurla de rage, mais le Gélapin parvint à s'enfuir.
Un ragoût de Gélapin, ça vous tente ?"
Prérequis
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Aucun
Une histoire schtroumpf (Cracoucass)
Interaction
Réponse :
"Un jour que je me baladais sur la Crête Rouge, j'ai failli trébucher sur un petit être vivant tout bleu. Imaginez ma surprise ! Le petit bonhomme, lui par contre, était vraiment très très fâché et pendant tout un moment je n'ai rien compris de ce qu'il me disait.
Lorsqu'il a fini par se calmer, je lui ai demandé ce qu'il faisait là, et voilà ce qu'il m'a répondu. Je vous le répète mot pour mot... peut-être que vous comprendrez mieux que moi !
“Schtroumpf de schtroumpf ! Vous pouvez pas regarder où vous marcher, non ? Bon... J'ai été schtroumpfé ici par mon village natal, pour trouver un Schtroumpf des Sprites assez courageux pour nous aider. Gargamel, notre ennemi juré, a retrouvé Cracoucass et lui a rendu sa taille normale !
Déjà qu'on a eu du mal à s'en schtroumpfer la première fois, mais alors là, je vous jure, c'est comme si le schtroumpf nous tombait sur la tête. En plus, Gargamel a décidé de l'envoyer ici, pour qu'il s'entraîne à schtroumpfer efficacement. Brrr, imaginez le résultat...
Mais le Grand Schtroumpf a toujours de schtroumpf idées, et il nous a appris qu'il a contacté un lointain ami à lui, qui s'appelle Roi des Sprites. Il a dit au grand Schtroumpf qu'il n'avait qu'à schtroumpfer quelqu'un ici, et qu'il enverrait un Messager pour nous aider.
Mais Schtroumpf de Schtroumpf, ce Messager, j'arrive pas à le trouver ! Et je ne peux pas schtroumpfer au village sans lui...""
Prérequis
Aucun
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Sale Gosse (Carody)
Interaction
Réponse :
"Un homme-poisson espiègle nommé Carody vit au Cap Sud.
Il est jeune et adore semer le trouble dans sa tribu. Cependant, comme il est prévu qu'il devienne le chef, chacun tente de faire avec son comportement.
Mais Carody est bien trop coquin, et n'est pas le bienvenu parmi les femelles du village. Par conséquent, Carody va souvent se promener sur l'île nord des ruines occidentales.
Carody ressent de la jalousie lorsqu'il voit des amoureux sur l'île.
Il pense que l'île lui appartient.
Il essayera donc d'écarter quiconque est sur l'île, même s'il n'est pas en couple."
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Aucun
Le sanglier qui déteste le rouge (Sakas)
Interaction
Réponse :
"Sakas est un sanglier qui vit à l'ouest des réserves de vin Boer de l'Île d'Angoya.
Selon Sakas, le rouge est la couleur la plus affreuse qui soit à Saphaël. Le rouge est infect et dégoûtant à l'instar du sang.
De ce fait, il ne peut comprendre comment les cochons roux de Palo aiment le rouge au point d'avoir leur fourrure de cette couleur.
Sakas déteste les cochons roux de Palo, c'est son prétexte pour brimer ces derniers.
Sa haine de la couleur rouge s'est intensifiée avec le temps. Il attaquera les voyageurs portant du rouge et réduira leurs vêtements en pièces avec ses dents aiguisées."
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Aucun
Ouragan Narcissique (Allenborg)
Interaction
Réponse :
"Il paraît qu'un esprit du vent narcissique nommé Allenborg vit dans la Terre des Soupirs.
Allenborg était fier du magnifique tatouage qu'il avait et aimait le montrer.
Du fait de son caractère narcissique, les autres esprits du vent ne l'aimaient pas beaucoup. Quoiqu'il en soit, Allenborg ne voyait en eux que des jaloux et ne s'en préoccupait pas.
Un beau jour Allenborg se rendit au repaire d'un voleur pour nettoyer ses plumes et découvrit un esprit du vent magnifique.
Empli de jalousie, Allenborg tourbillonna dans l'océan et tenta de mettre en pièces l'autre esprit du vent.
Malgré tout, Allenborg ne sachant pas nager, il se noya. Aujourd'hui encore, le fantôme traîne le long de l'océan et se demande comment quelqu'un pouvait être aussi beau que lui."
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Aucun
Mille ans d'attente (Ramos)
Interaction
Réponse :
"La Forêt de Gaïa abrite de nombreuses créatures ancestrales et Ramos est une vieille créature qui protège son maître.
Ramos a été créé par son Chef, afin de le servir lui autant que son père.
Leur relation n'a cependant pas duré, l'humain ayant donné vie à Ramos étant mortel après tout.
Malgré les moments de bonheur passés ensemble, la fin arriva et le père de Ramos mourut, le laissant seul.
Ramos refusa d'accepter la vérité jusqu'à ce jour, et pense que son père a rejoint un endroit reculé. Il traîne chaque jour entre le Lac de la Déesse et la Forêt de Gaïa, à la recherche de son père."
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Message dans la boîte de la Destinée.
Interaction
Réponse :
Il était une fois un homme riche qui vivait une existence insatiable de luxure. Pour le contenter, le majordome devait tout essayer. Il prit finalement un coffre qu'un sorcier remplit de magie et dont il farcira ensuite le corps d'un monstre.
Lorsque l'homme riche vit son serviteur tuer le monstre, il ouvrit le coffre qui venait de tomber, mais la magie alors libérée le rendit fou. L'homme riche riait et riait si fort qu'il se roulait par terre. Après cet évenément, l'homme riche, qui ne pouvait se lasser de cette farce, commanda souvent à des sorciers de répandre ces coffres aux alentours pour qu'il ait toujours plus d'amusement.
Encore de nos jours, des gens parfois tombent sur ces coffres, certains devenant riche en les ouvrant, d'autres y perdant la vie à la place...