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<Département des Phénomènes Étranges> Directeur

ID : 63844 Service 4 quêtes 1 service
Noms du PNJ selon la langue
CN <怪奇事物所> 所長 cn
FR <Département des Phénomènes Étranges> Directeur fr
US <Incrediville> Sojo us
ES <Oficina de Objetos Extraños> Director es
PT <Incrediville> Sojo pt
DE <Kuriositätenbüro> Sojo de
JP <怪奇な事務所> 所長 jp
Position inconnue

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Tout est si nouveau en arrivant dans ce monde ! Vous êtes le Messager des Sprites, n'est-ce pas ? Bonjour ! Je suis le directeur du Département des Phénomènes Étranges, j'aime toutes sortes de connaissances amusantes et de trivia.

En cet instant même, je sens déjà que ce monde recèle lui aussi beaucoup de mystères qui m'attendent !"

Quêtes liées

Autres interactions, prérequis et effets

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Interaction

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Détails techniques contextuelsServiceType 72 · StoreID 433

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Objets proposés

Dialogues de quêtes

L15. Le saviez-vous ?
Acceptation
« Ce monde est vraiment fascinant ; sa magie et ses créatures m'ont ouvert les yeux, mais beaucoup d'éléments ressemblent aussi à ceux de mon monde d'origine. Messager des Sprites, pourrais-je vous demander d'aller chercher des données d'étude environnementale dans la plaine à l'extérieur de la ville ? J'aimerais en savoir encore un peu plus sur ce monde. »
Intermédiaire
« La plaine à l'extérieur de la ville s'appelle en fait la Plaine de Kaslow ; j'ai entendu dire qu'il y avait là-bas quelques stations d'observation environnementale, cela devrait valoir la peine d'être étudié. »
Fin
« Ah bon, c'est vraiment intéressant ! J'ai même envie de partir moi-même à la recherche de davantage de connaissances sur ce monde ! Merci, Messager des Sprites ; gardez bien ces récompenses. J'ai confiance qu'à notre prochaine rencontre, je pourrai partager avec vous des trivia sur ce monde ! »
L15. Les chocobos peuvent en fait aussi devenir ivres (rép)
Acceptation
« Messager des Sprites, vous savez ? Les chocobos de la Plaine de Kaslow brassent en fait leur propre alcool.
À certaines saisons, ils mangent une sorte de baie sauvage très sucrée.
Une fois dans leur corps, ces fruits fermentent naturellement dans une poche digestive, produisant de l'alcool.
Donc, ce chocobo qui marche de travers —
ce n'est pas parce qu'il est fatigué, mais parce qu'il est ivre.
Il existe même des rapports indiquant que l'alcool fait temporairement prendre une teinte rose à leurs plumes,
comme lorsque les humains rougissent en buvant.

Vous pouvez essayer de vaincre quelques chocobos roses ; leurs poches de fermentation sont à l'origine de leur changement de couleur. »
Intermédiaire
« Les chocobos de la Plaine de Kaslow aussi peuvent devenir ivres ! »
Fin
« Les chocobos ivres de la Plaine de Kaslow, cela ne ferait-il pas un genre de “poule saoule” ? Haha, Messager des Sprites, cette petite information inutile n'est-elle pas amusante ? Dans la vie, il faut bien avoir ce genre de découvertes amusantes pour se détendre ! »
L15. Les gobelins aussi jouent à charades (rép)
Acceptation
« Messager des Sprites, savez-vous ? Les gobelins possèdent en fait un système linguistique.
Et ils n'utilisent pas des caractères complets comme nous, mais une sorte de “langue orthographique extrêmement simplifiée”.
Le nombre de lettres des gobelins est très réduit, ce qui fait que beaucoup de mots ont la même prononciation.
Autrement dit — une même phrase peut signifier quelque chose de totalement différent selon le contexte.

Alors, comment font-ils pour se comprendre ?
Réponse : le langage corporel.
Quand ils parlent, les gobelins accompagnent leurs paroles de gestes, de postures, et même de l'angle de leurs oreilles et de leur corps pour compléter le sens.
Une même prononciation, avec des mouvements différents, peut passer de “nourriture” à “ennemi”, voire à “fuis vite”.
Donc, quand vous entendez un gobelin répéter sans cesse le même mot dans un donjon —
peut-être qu'il ne discute pas, mais qu'il échange rapidement des tactiques d'une manière que vous ne comprenez pas.

Messager des Sprites, justement, il y a un gobelin là-bas ! Vous pouvez essayer d'ajouter des gestes à votre communication, le résultat pourrait être inattendu ! »
Intermédiaire
« Communiquer avec les gobelins est tout un savoir-faire ! »
Fin
« Messager des Sprites, votre langue gobeline est désormais bien maîtrisée ! Nul doute que, bientôt, vous pourrez discuter des mystères de l'univers avec les gobelins. La langue est une chose vraiment merveilleuse, n'est-ce pas ! Elle n'est pas seulement un pont de communication, elle peut aussi refléter la culture et les habitudes de ceux qui l'emploient. »
L15. La grande menace (rép)
Acceptation
« Messager des Sprites, savez-vous pourquoi les monstres boss doivent généralement évoluer en devenant très grands ?
Parce que le cerveau humain associe naturellement la “taille” à une menace.
Au cours de l'évolution, plus une créature est grande, plus elle est généralement perçue comme dangereuse.

Donc, lorsque vous ressentez une pression face à un gigantesque boss —
ce n'est pas que vous êtes lâche, c'est votre cerveau qui vous aide à survivre.
À l'inverse, si les petits monstres ne paraissent pas assez oppressants,
c'est parce que votre instinct vous dit : “Je crois que je peux le battre.”

Faisons une petite expérience ! Vous pouvez utiliser cette boîte magique pour invoquer une version géante de moi et voir si moi aussi je deviens très oppressant ? »
Intermédiaire
« Hehe, je peux utiliser la magie de ce monde pour devenir énorme, rien que d'y penser c'est déjà très amusant ! »
Fin
« Messager des Sprites, vous avez donc une force aussi impressionnante ! Mais tout à l'heure, avez-vous quand même eu un petit sursaut en voyant ma silhouette gigantesque ? Ce signal émis spontanément par le cerveau fait partie du mécanisme d'évolution ! »