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Sprite Travis

ID : 60329 7 quêtes
Noms du PNJ selon la langue
CN 精靈 崔維斯 cn
FR Sprite Travis fr
US Sprite Travis us
ES Sprite Travis es
PT Sprite Travis pt
DE Sprite Travis de
JP ミグル トラヴィス jp
Position inconnue

Modèle 3D

Modèle prêt à être chargé.

"Messager des Sprites %n%, une fois rentré dans cette région de la Terre d'Elsa, vous verrez la terreur causée par les Apôtres de la Destinée.
Lorsque les Apôtres de la Destinée se cacheront derrière des monstres et useront de pernicieuses tactiques dans leur dessein de destruction du monde, ces questions seront plus difficiles à contrôler.
Les Rois des Sprites m'ont envoyé pour vous assister, travaillons donc ensemble à bannir le Mal ! ”"

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1774 L65 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 1 VaLdu Chevalier DonneurValidation
1775 L66 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 2 VaLdu Chevalier DonneurValidation
1776 L66 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 3 VaLdu Chevalier DonneurValidation
1777 L66 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 4 VaLdu Chevalier DonneurValidation
1778 L67 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 5 VaLdu Chevalier DonneurValidation
1779 L67 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 6 VaLdu Chevalier DonneurValidation
1966 L77 Du courage, du courage 3 Royaume Polaire Antique Validation

Dialogues de quêtes

L65 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 1
Acceptation
« Messager des Sprites %n%, un grand danger vous attend, arrêtez-vous un moment et laissez moi vous expliquer.

Le Jour du Destin augmente en influence et les Apôtres de la Destinée étaient derrière le Val du Chevalier, assaillis par des monstres.
Sous le contrôle des émissaires, les monstres ont formé l'Alliance de Sang Noir pour veiller chacun les uns sur les autres. Nous devons briser l'alliance pour résoudre la crise dans le Nord.

D'abord, je devrais être capable de persuader des démons des neiges de faire reculer l'alliance, mais si vous pouvez reprendre les pierres maléfiques prises aux démons des neiges par les Yétis Ingénieurs et les Bandits Ingénieurs, j'y arriverai plus facilement.
Ces ingénieurs rôdent dans les petits chemins de montagne à l'ouest du camp, on peut en voir quelques-uns qui viennent du poste avancé. ”
Intermédiaire
« Les Yétis et les Bandits ingénieurs raffolent des belles gemmes qu'on trouve sur le front des démons, c'est pour ça qu'ils déterrent souvent leur corps.
Je crois bien que les démons des neiges en ont marre, nous devons juste leur donner le coup de grâce. ”
Fin
(Vous donnez à Travis les pierres maléfiques aquises à la sueur de votre front)

« Je rendrai les gemmes aux démons des neiges, et si tout se passe bien ils vont se retirer de l'Alliance de Sang Noir, dit Travis en rangeant les gemmes avec précaution.
Mais ce n'est que la première étape, il y a encore beaucoup à faire. ”
L66 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 2
Acceptation
« L'Alliance de Sang Noir est un mélange de tout et les bandits du Nord sont leur lien le plus faible.
Ce sont d'égoïstes vauriens , tous autant qu'ils sont.
S'ils apprennent que leur survie est menacée, ils vont se mettre à se battre entre eux et il serait peut-être temps pour eux de goûter un peu à la famine.

Rendez-vous au Camp d'Entraînement des Chevaliers, et par la force, raflez des provisions et de la viande séchée aux épéistes et aux lanciers bandits.
Quand ils n'auront plus de nourriture, ces bandits égoïstes vont devenir comme des poulets sans tête. ”
Intermédiaire
« Ça ira? Vous n'avez pas l'air d'être très chaud pour le faire.
Gardez la tête haute ! Les bandits ne sont pas si difficiles à gérer. ” Travis vous donne une tape sur l'épaule.
Fin
« Les bandits privés de nourriture, nous les verrons bientôt plonger dans le chaos, dit Travis, en vous regardant étaler de la nourriture par terre, l'air satisfait.
Jusqu'ici tout va bien, mais d'autres tâches difficiles vous attendent encore. ”
L66 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 3
Acceptation
« En plus des démons des neiges et des bandits du Nord, les Apôtres de la Destinée utilisent aussi les Yétis du Nord pour arriver à leurs fins.
Les Yétis représentent une force considérable mais ils érigent toujours des totems avant de faire quoi que ce soit, pour prier à la grâce de dieu et c'est comme cela qu'on peut les vaincre.

%n%, essayez de vous glisser en douce dans le Fort des Yétis au nord du Camp d'Entraînement des Chevaliers, et détruisez le totem des Yétis qui s'y trouve.
Une fois leur totem tombé, ils vont penser qu'ils auront perdu les faveurs de dieu et leur moral va en prendre un coup. ”
Intermédiaire
« Les Yétis ne sont jamais loin de leur totem car ils pensent que c'est le seul endroit qui a la bénédiction divine.
Le Fort des Yétis dans le Val du Chevalier est un réel foyer pour les Yétis, donc ça ne va pas être facile pour eux de le reconstruire une fois leur totem tombé. ”
Fin
« Vous voyez les Yétis paniquer ? Si oui, alors nous avons réussi.
Ensuite, nous devons affronter des tâches plus dures encore, vous devez vous y préparer. ”
L66 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 4
Acceptation
« Les Loups-Garous intrigants ont longtemps été une épine dans le pied du côté nord du territoire et semblent jouer un rôle primordial dans l'Alliance de Sang Noir.
Comparés à d'autres monstres, ils sont plus intelligents et savent faire passer l'information par des messages et alerter les autres monstres des prochains mouvements.
Essayez de couper leur réseau d'informations et volez-leur leur plan.
Selon les recherches, Jasha, le chef du Repaire Noir Loup-Garou, patrouillera entre la Citadelle d'Elsa et le Fort des Yétis, nous pouvons lui tendre une embuscade entre les deux. ”
Intermédiaire
« Toujours pas trouvé le chef des Loup-Garous du Repaire Noir ? ” Travis va-et-vient, inquiet.

« Ils sont vraiment fourbes ! ”
Fin
« C'est ça, c'est le plan de l'Alliance de Sang Noir ! ” Le visage sévère de Travis se détend un peu.

« À présent, nous détenons des informations de la plus haute importance provenant de l'Alliance de Sang Noir.
Ce plan nous permet de continuer, vous êtes prêt ? ”
L67 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 5
Acceptation
« Selon le plan, des Apôtres de la Destinée ont l'intention de transformer la Citadelle d'Elsa et de s'en servir comme base.
La citadelle est scellée sous l'effet de la magie noire et on ne peut pas y entrer. Avant de trouver un moyen de briser ce sort, nous pouvons essayer de punir les complices.

Et l'armée vicieuse des Pirates aux Dents de Scie est la plus grande complice d'un projet si diabolique.
Rendez-vous au nord et rejoignez l'avant-poste de la Légion au nord-ouest du Bivouac des Trappeurs pour éliminer la diabolique Armée des Pirates aux Dents de Scie. ”
Intermédiaire
« Faites attention, l'Armée des Pirates aux Dents de Scie est l'organisation la plus agressive de l'Alliance de Sang Noir, vous avertit Travis.
Ça va demander du boulot de s'en débarrasser. ”
Fin
« Vous avez bien fait, l'Armée des Pirates aux Dents de Scie a à l'évidence payé pour ses crimes.
J'espère qu'ils se réveilleront bientôt et qu'ils cesseront d'être les complices du diable, mais il nous reste peut-être encore une chose à faire pour détruire l'Alliance de Sang Noir. ” Travis se met à réfléchir.
L67 Désintégrer l'Alliance du Sang Noir 6
Acceptation
« La force de l'Alliance de Sang Noir a grandement diminuée et cela réduit le chaos dans le Val du Chevalier.
Le plan indique que le commandant de l'Alliance de Sang Noir est Katoch. Si nous pouvons le vaincre , l'alliance ne sera pas capable de se regrouper.
Retournez de nouveau à l'Avant-poste de la Légion au nord-ouest du Bivouac des Trappeurs, Katoch doit y avoir établi son centre de commandement. ”
Intermédiaire
« Ne sous-estimez jamais Katoch, il ne serait pas capable de commander les monstres et les scélérats sans user de ses talents.
Soyez prudents et finissez cette tâche difficile ! ”
Fin
« Merci, %n%, l'effondrement de l'Alliance de Sang Noir siginifie un revers par rapport aux desseins des Apôtres de la Destinée.

Mais la menace des émissaires demeure vive, beaucoup de monstres se cachent encore à l'intérieur de la forteresse, d'autres tâches difficiles peuvent vous attendre sur votre chemin. ”
L77 Du courage, du courage 3
Intermédiaire
« Messager, je vous ai attendu très longtemps. Je vous félicite d'avoir surmonté toutes ces épreuves difficiles. À présent, je peux bénir ce Courage des Terres Polaires. ”
Fin
« N'oubliez pas, ne perdez jamais ni votre courage ni votre foi. ”