Boss de donjon id : 59684Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Infernal dix personnes)[x:150 , y:46]
Identité et classification
<煉獄深海巨獸>
天災的布雷迪薩斯
<Titan Marin infernal>
Kraken du Cataclysme
<Infernal Deep Sea Monster>
Calamity Bradisas
<Infernal Monstruo del Mar Profundo>
Calamidad Brandis
<Monstro de Águas Profundas do Purgatório>
Desastre de Bradisas
<Höllen-Tiefsee-Monster>
Bradisas der Katastrophe
<煉獄深海巨獣>
天災のブレイディテキサス
ID59684
Niveau110
RangBoss
TypeDémon
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(3 parmi 15 à l’apparition)
?
Vitalité Coriace
[79781]
Vitalité Coriace [79781]
Max HP +40%, DÉG subis de toutes sources -10%, et toutes les 4 sec, HP +1%.
Période4 sec
Corps de Recharge
[79782]
Corps de Recharge [79782]
Max MP +65%, régénère 5% de MP toutes les 1 sec, et lorsque vous subissez des DÉG, consomme les MP à 100% de proportion pour annuler 70% des DÉG.
Période1 sec
Riposte
[79783]
Riposte [79783]
ESQ +80 pts, lors d’une ESQ, inflige des Dégâts Magiques aux cibles environnantes et a une chance d’infliger l’état "Inconscience" pendant 12 s.
Sniper Verrouiller
[79784]
Sniper Verrouiller [79784]
PRÉC +80 pts, lorsqu’il subit une attaque, réduit de 50 % la valeur d’ESQ de base de la cible, pendant 1 min
Recharge60 sec
DÉF intrépide
[79785]
DÉF intrépide [79785]
DGT subis -30%, en résistance +20%
Violence absolue
[79786]
Violence absolue [79786]
Tous les DÉG d’ATQ +30 %, toutes les valeurs de PEN +10 %
Folie guerrière Combos
[79787]
Folie guerrière Combos [79787]
Toutes les ATQ ont 25% de chance d’infliger 2 Combos à 100% DÉG
Résistance aux points faibles
[79788]
Résistance aux points faibles [79788]
DÉG reçus -10 %, toutes PEN résistances +10 %
Seigneur des esprits
[79789]
Seigneur des esprits [79789]
Toutes les valeurs de magie spirituelle +100 %, lorsqu’il subit une attaque, a 10 % de chances d’infliger à la cible l’état "Intimidation du seigneur", pendant 15 s
"Intimidation du seigneur" : toutes les valeurs de magie spirituelle -5 %, cumulable 20 fois
* Cet effet a un Temps de recharge de 1 s
Recharge1 sec
Assaut rapide
[79790]
Assaut rapide [79790]
VIT ATQ +100%, VIT de sort +50%, confère aussi l'état "Vent" 10s lors de l'attaque
Chute céleste écrasante
[79791]
Chute céleste écrasante [79791]
Déséquilibre +500, lors de l'infligeance de Rupture de posture, confère à la cible l'état "Désintégration".
"Désintégration" : État Blessé. Max HP -3%, Valeur de Guérison -5%,
Valeur de Guérison reçue -5%, cumulable 30 fois, état durant 600 sec.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Tous les DÉG subis -15 %
Lorsqu’il subit une attaque, a 20 % de chances de lancer automatiquement sur l’attaquant la compétence "Contre-attaque lourde"
Recharge10 sec
Inébranlable
[79793]
Inébranlable [79793]
Lors de l'attaque, a 80% de chances d'infliger 50% de DÉG supplémentaires, et vous confère l'état « Assaut », cet état durant 5 sec.
"Assaut" : Tous les Taux CRIT +5%, tous les DÉG CRIT +10%, tous les Taux de CRIT subis -10%, tous les DÉG CRIT subis -15%, cumulable 5 fois.
※ Cet effet a un Temps de recharge de 1 sec
Recharge1 sec
Rumeur tellurique
[79794]
Rumeur tellurique [79794]
Toutes les 2 secondes, inflige 50000 DGT Physiques à deux cibles aléatoires dans un rayon de 26 m et leur applique l’état « Paralysie7 » pendant 5 secondes
Période2 sec
Maître des arcanes
[79795]
Maître des arcanes [79795]
Dégâts Magiques +50%, PÉN magique +5%,
lors de l’attaque, il y a 40% de chances de lancer sur la cible la compétence « Boule de Feu Noire » Cet effet a un Temps de recharge de 3 secondes
Recharge3 sec
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Rugissement du Monstre Marin[53144]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après l'incantation, inflige DÉG physique +#25# points à toutes les unités ennemies dans un rayon de 27 mètres autour de
vous et leur donne l'état Rugissement du Monstre Marin.
Rugissement du Monstre Marin : Vitesse d'attaque de base de toutes les armes -20 %, vitesse d'incantation -100 %, l'effet dure 10 secondes.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
54
Coût en PM
1
Dégâts de base
854
Dégâts aléatoires
100
Effet sur la cible
Rugissement du Monstre Marin
Effet sur la cible: Rugissement du Monstre Marin
Toutes les vitesses d'attaque de base des armes sont réduites de 20%, et toutes les vitesses de lancement
de sorts sont réduites de 100%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Coups Enragés[53142]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 2m
Instantanée
Temps de recharge 5 sec secondes
Après l'incantation, inflige DÉG physique +#25# points à une seule cible ennemie. Si la cible a le statut "Rugissement
du Monstre Marin", elle peut infliger 80% de DÉG en 2 coups et 60% de DÉG en 3 coups, et réduit la haine de -9999 points.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
11
Coût en PM
1
Dégâts de base
5 000
Dégâts aléatoires
200
Effet sur la cible
Coups Enragés
Effet sur la cible: Coups Enragés
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Rage des Rois des Océans[53143]
#9#
Compétence de boost
Énergie #24# points
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après l'incantation, octroie l'état "Rage des Rois des Océans" à tous les alliés dans un rayon de 10 mètres autour de vous et
augmente les PV de tous les alliés de 3 %.
"Rage des Rois des Océans" : tous les DÉF + 100 %, taux de CRIT P. + 35 %, l'effet dure 8 secondes.
#999#
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Rage des Rois des Océans
Effet sur la cible: Rage des Rois des Océans
Toutes les valeurs de DÉF augmentent de 100% et le taux de CRIT P. augmente de 35%.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 10 s
Iceberg[53145]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Portée 26 mètres
Lancement 4 sec secondes
Recharge 9 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 10 mètres autour du sol comme centre,
inflige des dégâts magiques +#25# points, des dégâts de glace +#37# points à toutes les unités ennemies,
et donne à tous les ennemis l'état "Iceberg".
"Iceberg" : Impossible de bouger, toutes les 2 secondes, les PV -1500 points ~2000 points, l'effet de l'état dure 3 secondes.
#999#
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 500
Dégâts aléatoires
200
Élément
Glace
Dégâts élémentaires
2 000
Effet sur la cible
Iceberg
Effet sur la cible: Iceberg
Incapable de se déplacer, la valeur de vie diminue de 1500 à 2000 points toutes les 2 secondes.