<Engenheiro-Chefe Osso-Negro do Purgatório>
Marmira Impiedosa
<Höllen-Chefingenieur der Schwarzen Knochen>
Die Gefühllose Marmira
<煉獄黒骨団機関長>
無情のマイラ
ID59682
Niveau110
RangBoss
TypeHumanoïde
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(3 parmi 15 à l’apparition)
?
Vitalité Coriace
[79781]
Vitalité Coriace [79781]
Max HP +40%, DÉG subis de toutes sources -10%, et toutes les 4 sec, HP +1%.
Période4 sec
Corps de Recharge
[79782]
Corps de Recharge [79782]
Max MP +65%, régénère 5% de MP toutes les 1 sec, et lorsque vous subissez des DÉG, consomme les MP à 100% de proportion pour annuler 70% des DÉG.
Période1 sec
Riposte
[79783]
Riposte [79783]
ESQ +80 pts, lors d’une ESQ, inflige des Dégâts Magiques aux cibles environnantes et a une chance d’infliger l’état "Inconscience" pendant 12 s.
Sniper Verrouiller
[79784]
Sniper Verrouiller [79784]
PRÉC +80 pts, lorsqu’il subit une attaque, réduit de 50 % la valeur d’ESQ de base de la cible, pendant 1 min
Recharge60 sec
DÉF intrépide
[79785]
DÉF intrépide [79785]
DGT subis -30%, en résistance +20%
Violence absolue
[79786]
Violence absolue [79786]
Tous les DÉG d’ATQ +30 %, toutes les valeurs de PEN +10 %
Folie guerrière Combos
[79787]
Folie guerrière Combos [79787]
Toutes les ATQ ont 25% de chance d’infliger 2 Combos à 100% DÉG
Résistance aux points faibles
[79788]
Résistance aux points faibles [79788]
DÉG reçus -10 %, toutes PEN résistances +10 %
Seigneur des esprits
[79789]
Seigneur des esprits [79789]
Toutes les valeurs de magie spirituelle +100 %, lorsqu’il subit une attaque, a 10 % de chances d’infliger à la cible l’état "Intimidation du seigneur", pendant 15 s
"Intimidation du seigneur" : toutes les valeurs de magie spirituelle -5 %, cumulable 20 fois
* Cet effet a un Temps de recharge de 1 s
Recharge1 sec
Assaut rapide
[79790]
Assaut rapide [79790]
VIT ATQ +100%, VIT de sort +50%, confère aussi l'état "Vent" 10s lors de l'attaque
Chute céleste écrasante
[79791]
Chute céleste écrasante [79791]
Déséquilibre +500, lors de l'infligeance de Rupture de posture, confère à la cible l'état "Désintégration".
"Désintégration" : État Blessé. Max HP -3%, Valeur de Guérison -5%,
Valeur de Guérison reçue -5%, cumulable 30 fois, état durant 600 sec.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Tous les DÉG subis -15 %
Lorsqu’il subit une attaque, a 20 % de chances de lancer automatiquement sur l’attaquant la compétence "Contre-attaque lourde"
Recharge10 sec
Inébranlable
[79793]
Inébranlable [79793]
Lors de l'attaque, a 80% de chances d'infliger 50% de DÉG supplémentaires, et vous confère l'état « Assaut », cet état durant 5 sec.
"Assaut" : Tous les Taux CRIT +5%, tous les DÉG CRIT +10%, tous les Taux de CRIT subis -10%, tous les DÉG CRIT subis -15%, cumulable 5 fois.
※ Cet effet a un Temps de recharge de 1 sec
Recharge1 sec
Rumeur tellurique
[79794]
Rumeur tellurique [79794]
Toutes les 2 secondes, inflige 50000 DGT Physiques à deux cibles aléatoires dans un rayon de 26 m et leur applique l’état « Paralysie7 » pendant 5 secondes
Période2 sec
Maître des arcanes
[79795]
Maître des arcanes [79795]
Dégâts Magiques +50%, PÉN magique +5%,
lors de l’attaque, il y a 40% de chances de lancer sur la cible la compétence « Boule de Feu Noire » Cet effet a un Temps de recharge de 3 secondes
Recharge3 sec
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Expert du Désassemblage[53172]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 2m
Instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Inflige instantanément des dégâts physiques +#25# points à une seule cible ennemie, peut infliger 2 coups à 90% de
dégâts et 3 coups à 80% de dégâts, et donne à la cible l'état "Expert du Désassemblage".
"Expert du Désassemblage" : Toutes les DÉF -20%, l'effet de statut dure 6 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
11
Coût en PM
1
Dégâts de base
3 500
Effet sur la cible
Expert du Désassemblage
Effet sur la cible: Expert du Désassemblage
Toutes les valeurs de DÉF sont réduites de 20%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Attaque de l'Interférence[53173]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Lancement 2 sec secondes
Recharge 10 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 20 mètres autour de soi, inflige DÉG physiques +#25# points à toutes les unités
ennemies, avec 75 % de chances d'infliger 80 % de DÉG en 2 coups, avec 20,25 % de chances d'infliger 80 % de DÉG
en 3 coups, et confère à tous les ennemis l'état « Attaque de l'Interférence ».
« Attaque de l'Interférence » : chances d'échec des compétences physiques et magiques + 80 %, effet de l'état pendant 5 secondes.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
40
Coût en PM
1
Dégâts de base
988
Effet sur la cible
Attaque de l'Interférence
Effet sur la cible: Attaque de l'Interférence
Le taux d'échec des compétences physiques et magiques augmente de 80%.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Affaiblissement 1[51606]
#9#
Compétence magique
Incantation 3 sec sec
Temps de recharge 6 sec sec
Après incantation, inflige à la cible ennemie l'état « Faible 3 ».
« Faible 3 » : ATQ P. -30%, DÉF P. -30%, toutes les 2 sec HP -60 pts, effet dure 20 sec.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
502
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Faible 3
Effet sur la cible: Faible 3
État de Sort
ATQ diminuée de 30%, DÉF diminuée de 30%, chaque effet réduit de 120 points de HP
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 12 s
Flamme d'Énergie[53140]
#9#
Compétence magique #24# points de Flamme d'Énergie
Portée : 26 mètres
Temps d’incantation : 20 secondes
Après l’incantation, dans un rayon de 8 mètres autour de la zone ciblée, tous les ennemis sont affectés par
l’état « Flamme d’Énergie ».
« Flamme d’Énergie » : DÉF M. -20 %, toutes les 3 secondes, perte de 1 000 points de MP, cumulable jusqu’à 5 fois. L’effet dure 15 secondes.
#999#
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
16
Temps d’incantation
4 sec
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Flamme d'Énergie
Effet sur la cible: Flamme d'Énergie
La résistance magique est réduite de 20%. Toutes les 3 secondes, la valeur de l'énergie diminue de 1000
points, jusqu'à un maximum de 5 piles.