Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état"Rigidité7"
Recharge2 sec
Attaque Douloureuse
[45753]
Attaque Douloureuse [45753]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état"Douleur7"
Recharge2 sec
Attaque Empoisonnée
[45754]
Attaque Empoisonnée [45754]
INT+8, VIT+7
Lors de l'ATQ, il y a 75% de chance d'activer la capacité de l'équipement
Recharge2 sec
Attaque Affaiblissante
[45755]
Attaque Affaiblissante [45755]
ESQ+10
Lors de l'ATQ, il y a 50% de chance d'activer la capacité de l'équipement
Recharge2 sec
Attaque Congelante
[45756]
Attaque Congelante [45756]
#5#
L'attaque normale réduit l'énergie de la cible de 5 à 10 points et restaure la même quantité d'énergie pour soi-même.
De plus, l'attaque réduira la VIT de la cible de 3% pendant 2 secondes.
Recharge2 sec
Attaque Brûlante
[45757]
Attaque Brûlante [45757]
#5#
L'attaque normale réduit l'énergie de la cible de 10 à 20 points et restaure la même quantité d'énergie pour soi-même.
De plus, l'attaque réduira la VIT de lancement de la cible de 6% pendant 2 secondes.
Recharge2 sec
Attaque Paralysante
[45758]
Attaque Paralysante [45758]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état"Paralysie7"
Recharge2 sec
Attaque Pestiférante
[45759]
Attaque Pestiférante [45759]
#5#
L'attaque normale réduit l'énergie de la cible de 15 à 30 points et restaure la même quantité d'énergie pour soi-même.
De plus, l'attaque réduira la vitesse d'incantation de la cible de 10 % pendant 2 secondes.
Recharge2 sec
Attaque Enracinante
[45760]
Attaque Enracinante [45760]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances d'infliger à la cible l'état"Immobilisé 7"
Recharge4 sec
Attaque de Poisse
[45761]
Attaque de Poisse [45761]
Lors d'une ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état "Poisse 7"
Recharge4 sec
Attaque du Silence
[45762]
Attaque du Silence [45762]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chance que la cible obtienne l'état "Silence 7"
Recharge4 sec
Attaque de l'Épuisement
[45763]
Attaque de l'Épuisement [45763]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état "Épuisé 7".
Recharge2 sec
Attaque Troublante
[45764]
Attaque Troublante [45764]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état "Confusion 7".
Recharge2 sec
Attaque Étourdissante
[45765]
Attaque Étourdissante [45765]
La prochaine ATQ peut sceller la cible avec un Sort de Sceau pendant 5 secondes
Recharge2 sec
Défense Pétrifiante
[45766]
Défense Pétrifiante [45766]
Lorsqu'il est ATQ, il y a 3% de chances de donner à l'adversaire l'état Rigidité 7
Recharge4 sec
Défense Douloureuse
[45767]
Défense Douloureuse [45767]
Lorsqu'il est ATQ, il y a 3% de chances de donner à l'adversaire l'état "Douleur 7"
Recharge4 sec
Défense Empoisonnée
[45768]
Défense Empoisonnée [45768]
La prochaine ATQ peut sceller la cible avec un Sort de Sceau pendant 5 secondes
Recharge4 sec
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Flèche de la Terreur de Glace[54667]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 1 sec secondes
Temps de recharge 1,5 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant #25# points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de rendre l'ennemi Rigidité pendant 5 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
580
Dégâts aléatoires
10
Élément
Glace
Dégâts élémentaires
285
Effet sur la cible
Corrosion 1
Effet sur la cible: Corrosion 1
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de 64% et augmente les DÉG de CRIT magique de 35%
Comportement en combat
Palier de combat : 1
Prison des Lames Virevoltantes 2[54663]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 3 sec secondes
Temps de recharge 10 sec secondes
Niveau requis #15#
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 350 à 370 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 2" auront également "Anticorps", les rendant immunisés aux
effets de statut pendant 14 secondes.
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
16
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Fièvre de Sang Chaud Amélioré 2
Effet sur la cible: Fièvre de Sang Chaud Amélioré 2
Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 4 secondes
Comportement en combat
Palier de combat : 2
Feu Obscure de Sorcière[54673]
Compétence qui donne +1 pt de charge. Inflige #25# pts de DÉG MAG et #37# pts de DÉG Feu à tous les ennemis, avec 40 % de chance
de donner le statut Feu Noir Intense.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Temps d’incantation
1 sec
Temps de recharge
10 sec
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 000
Dégâts aléatoires
300
Élément
Feu
Dégâts élémentaires
1 000
Effet sur la cible
Feu Noir Intense
Effet sur la cible: Feu Noir Intense
VIT+10
Lors de l'ATQ, il y a 75% de chances de déclencher la capacité de l'équipement