Bouclier Magique 1 [54213] Bouclier Magique 1 [54213] × Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2 [54214] Bouclier Magique 2 [54214] × Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3 [54215] Bouclier Magique 3 [54215] × Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4 [54216] Bouclier Magique 4 [54216] × Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5 [54217] Bouclier Magique 5 [54217] × Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6 [54218] Bouclier Magique 6 [54218] × Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Puissance Céleste 1 [54225] Puissance Céleste 1 [54225] × Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 5%.
Puissance Céleste 2 [54226] Puissance Céleste 2 [54226] × Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 8%.
Puissance Céleste 3 [54227] Puissance Céleste 3 [54227] × Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 12%.
Puissance Céleste 4 [54228] Puissance Céleste 4 [54228] × Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 15%.
Puissance Céleste 5 [54229] Puissance Céleste 5 [54229] × Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 18%.
Puissance Céleste 6 [54230] Puissance Céleste 6 [54230] × Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 20%.
Destructeur d'Armure 4 [54704] × #9# Compétence physique COMP instantanée Temps de recharge 10 sec s Octroie à la cible ennemie l'état "Frappe Profonde pour Briser l'Armure 4". "Frappe Profonde pour Briser l'Armure 4" : DÉF P. -60%, durée 8 s. #999# CibleLa cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.Portée4Coût en PM1Dégâts de base1 200Dégâts aléatoires10Effet sur la cibleProfondeur Coup Fendeur d'Armure4 Effet sur la cible: Profondeur Coup Fendeur d'Armure4La valeur de défense physique est réduite de 60%. Comportement en combatPalier de combat : 1Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 40 %
Guérison 8 [55211] × #9# Requiert #24# PM. COMP instantanée Recharge : 10 sec sec. Niv. nécessaire : #15# Fait récupérer 1 020 PV à chaque sec. pendant 20 sec. CibleLe lanceur se cible lui-même.Coût en PM10Effet sur la cibleGuérison 8 Effet sur la cible: Guérison 8Étourdi, incapable de faire quoi que ce soit Comportement en combatPalier de combat : 2Plage de PV principale : 25 % < PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 40 %
L95 Rêves étranges - Trouver la Raison #4056 Plateau de l'Espoir Objectif : tuer ce monstre ×1 PNJ de départDoyen de l'École de Magie Conscience d'Edward#60932 PNJ de finDoyen de l'École de Magie Conscience d'Edward#60932