id : 57879Bout du Monde[x:274 , y:306]Bout du Monde[x:243 , y:239]Bout du Monde[x:313 , y:266]Bout du Monde[x:275 , y:315]Bout du Monde[x:260 , y:274]Bout du Monde[x:282 , y:365]Bout du Monde[x:253 , y:195]
Identité et classification
魔法尖石怪
Golem Pointu Magique
Mystic Thorned Golem
Gólem Espino Místico
Golem Espinhudo Místico
Mystischer Dornengolem
ストンシャープ
ID57879
Niveau88
RangMonstre
TypeÉlémentaire
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(5 parmi 24 à l’apparition)
?
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Art de l'Armure du Royaume Secret 1[51788]
#9#
Compétence de boost
Énergie #24# points
Lancement 1 sec secondes
Recharge 4 sec secondes
Après le lancement, 90 % de chances d'accorder l'état « Armure Magique » à soi-même.
« Armure Magique » : tous les DÉF + 100 %, l'effet d'état dure 30 secondes.
#999#
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Coût en PM
80
Effet sur la cible
Armure Magique
Effet sur la cible: Armure Magique
Toutes les valeurs de DÉF +100%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 40 %
Frappe sans ombre[51783]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 2m
Lancement 1 sec secondes
Recharge 4 sec secondes
Après le lancement, inflige DÉG physique +#25# points à une seule cible ennemie, avec 90 % de chances d’infliger 90 %
de DÉG en 2 coups et 80 % de DÉG en 3 coups.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
11
Coût en PM
80
Dégâts de base
1 600
Dégâts aléatoires
200
Effet sur la cible
Lame à Triple Tranchants
Effet sur la cible: Lame à Triple Tranchants
Peut infliger 2 coups consécutifs causant 90% de DÉG et 3 coups consécutifs causant 80% de DÉG .
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 25 % < PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 40 %
Rapt de Vie Expert 2[54058]
#9#
Compétence magique
Incantation 3 sec secondes
Temps de recharge 8 sec secondes
Après activation, applique à la cible ennemie l'état « Vol de vie profond 2 ».
« Vol de vie profond 2 » : restaure 40% ~60% des HP en fonction des DGT infligés à l'incantateur, toutes les 2 secondes HP -400 points, et 80% sont restitués à l'incantateur, effet durant 8 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
3 000
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Vol de vie profond 2
Effet sur la cible: Vol de vie profond 2
DÉF réduit de 45%
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 25 %Seuil de PV configuré : 25 %Chance d’utilisation : 40 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 1 s
Relation à Longue Distance 4[53057]
#9#
Coût COMP #24# utilisés
COMP Instantanée
Recharge : 10 sec secondes
Niveau Nécessaire : #15#
Compétence de monstre niveau 85, attire les joueurs attaquant dans un rayon de 10.5 m. vers soi-même et inflige peu de dégâts.