id : 57874Bout du Monde[x:325 , y:74]Bout du Monde[x:380 , y:67]Bout du Monde[x:385 , y:184]Bout du Monde[x:278 , y:180]Bout du Monde[x:385 , y:273]
Identité et classification
費拉岩怪
Centipède Féral
Fera Golem
Duende Alfiler
Golem Fera
Fera-Golem
ヒーラロック
ID57874
Niveau88
RangMonstre
TypeÉlémentaire
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(5 parmi 24 à l’apparition)
?
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Art de l'Armure du Royaume Secret 1[51788]
#9#
Compétence de boost
Énergie #24# points
Lancement 1 sec secondes
Recharge 4 sec secondes
Après le lancement, 90 % de chances d'accorder l'état « Armure Magique » à soi-même.
« Armure Magique » : tous les DÉF + 100 %, l'effet d'état dure 30 secondes.
#999#
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Coût en PM
80
Effet sur la cible
Armure Magique
Effet sur la cible: Armure Magique
Toutes les valeurs de DÉF +100%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Rapt de Vie Expert 2[54058]
#9#
Compétence magique
Incantation 3 sec secondes
Temps de recharge 8 sec secondes
Après activation, applique à la cible ennemie l'état « Vol de vie profond 2 ».
« Vol de vie profond 2 » : restaure 40% ~60% des HP en fonction des DGT infligés à l'incantateur, toutes les 2 secondes HP -400 points, et 80% sont restitués à l'incantateur, effet durant 8 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
3 000
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Vol de vie profond 2
Effet sur la cible: Vol de vie profond 2
DÉF réduit de 45%
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %
Lame Experte 2[54064]
#9#
Compétence magique
COMP instantanée
Temps de recharge 20 sec secondes
Après activation, applique à la cible ennemie l'état « Lame Experte2 ».
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Lame Experte 2
Effet sur la cible: Lame Experte 2
EXP +10%, VIT de mouvement +5%, pendant 20 minutes.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 10 %Seuil de PV configuré : 10 %Chance d’utilisation : 20 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 1 s
Relation à Longue Distance 3[53056]
#9#
Coût COMP #24# utilisés
COMP Instantanée
Recharge : 10 sec secondes
Niveau Nécessaire : #15#
Compétence de monstre niveau 85, attire les joueurs attaquant dans un rayon de 8.5 m. vers soi-même et inflige peu de dégâts.