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Compétences
Coup Fendeur d'Armure 3[51528]
#9#
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après l'exécution, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus #25# points de DGT Physiques, et applique à la cible l'état "Rupture d'armure de
coup 3", pendant 8 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
192
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coup Fendeur d'Armure 3
Effet sur la cible: Coup Fendeur d'Armure 3
La valeur de défense physique est réduite de 30%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Attaque du Coup de Barre 5[51507]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un bonus de #25# points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible
de 80 points.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
111
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Attaque du Coup de Barre 5
Effet sur la cible: Attaque du Coup de Barre 5
Étourdi, incapable de faire quoi que ce soit
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 30 %
Choc Terrestre 5[51518]
#9#
COMP instantanée
Temps de recharge 12 sec secondes
Après l'exécution, tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres autour de soi subiront l'effet d'Attaque normale plus #25#
points de DGT Physiques, avec une chance de 50% d'obtenir l'état "Paralysie 4", durant 6 secondes.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Dégâts de base
186
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Cécité5
Effet sur la cible: Cécité5
État Blessé
Réduit la PRÉC des monstres de niveau inférieur à 60 de 50%
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 60 %