Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Puissance Céleste 1
[54225]
Puissance Céleste 1 [54225]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 5%.
Puissance Céleste 2
[54226]
Puissance Céleste 2 [54226]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 8%.
Puissance Céleste 3
[54227]
Puissance Céleste 3 [54227]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 12%.
Puissance Céleste 4
[54228]
Puissance Céleste 4 [54228]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 15%.
Puissance Céleste 5
[54229]
Puissance Céleste 5 [54229]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 18%.
Puissance Céleste 6
[54230]
Puissance Céleste 6 [54230]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 20%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Imposition des Mains Améliorée 4[51371]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 2 sec secondes
Temps de recharge 0,5 sec secondes
Niveau requis #15# niveau
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut instantanément restaurer la cible alliée
unique de 3983 à 4461 HP.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
24
Coût en PM
180
Effet sur la cible
Imposition des Mains Améliorée 4
Effet sur la cible: Imposition des Mains Améliorée 4
Comportement en combat
Utilisation : Au repos
Danse Démente[57620]
#9#
Énergie #24#
COMP instantanée
Temps de recharge de 30 sec secondes
Niveau requis : niveau #15#
Pour chaque attaque normale pendant la durée de l'effet des compétences Physique que vous vous infligez, il y a 36% de
chances de générer une deuxième ATQ et d'augmenter la précision de 20%.
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Coût en PM
86
Effet sur la cible
Danse Démente
Effet sur la cible: Danse Démente
36 % de chances d'infliger 2 fois des DÉG lors d'une ATQ normale ; PRÉC augmentée de 20 %
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Brûlure au 3° Degré[51784]
Amplifie les attaques
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Temps d’incantation
1 sec
Temps de recharge
4 sec
Coût en PM
80
Effet sur la cible
Renforcé
Effet sur la cible: Renforcé
La valeur d'attaque rapprochée augmente de 100%.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 30 %
Art de l'Ouverture Secrète 1[51787]
Compétence qui fait du mal
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
16
Temps d’incantation
1 sec
Temps de recharge
4 sec
Coût en PM
80
Dégâts de base
20
Dégâts aléatoires
1
Effet sur la cible
Ouverture Secrète
Effet sur la cible: Ouverture Secrète
Attacked et causing pain
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 60 %