id : 57408Grotte du Royaume des Limbes[x:84 , y:96]
Identité et classification
秘境管理員
Administrateur du Royaume Secret
Administrator of Lost Realm
Rufián Torres del Reino Encantado
Administrador do Reino Perdido
Administrator des Verlorenen Reichs
秘境管理人
ID57408
Niveau70
RangBoss
TypeÉlémentaire
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(1 parmi 42 à l’apparition)
?
Coriace 1
[54189]
Coriace 1 [54189]
Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Puissance Céleste 1
[54225]
Puissance Céleste 1 [54225]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 5%.
Puissance Céleste 2
[54226]
Puissance Céleste 2 [54226]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 8%.
Puissance Céleste 3
[54227]
Puissance Céleste 3 [54227]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 12%.
Puissance Céleste 4
[54228]
Puissance Céleste 4 [54228]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 15%.
Puissance Céleste 5
[54229]
Puissance Céleste 5 [54229]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 18%.
Puissance Céleste 6
[54230]
Puissance Céleste 6 [54230]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 20%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Imposition des Mains Améliorée 4[51371]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 2 sec secondes
Temps de recharge 0,5 sec secondes
Niveau requis #15# niveau
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut instantanément restaurer la cible alliée
unique de 3983 à 4461 HP.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
24
Coût en PM
180
Effet sur la cible
Imposition des Mains Améliorée 4
Effet sur la cible: Imposition des Mains Améliorée 4
Comportement en combat
Utilisation : Au repos
Miroir Étourdissant 1[51776]
Le retour de magie a de sérieux effets négatifs.
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Temps d’incantation
1 sec
Temps de recharge
4 sec
Coût en PM
80
Effet sur la cible
Miroir Étourdissant
Effet sur la cible: Miroir Étourdissant
Les contre-attaques magiques infligent de sérieux effets négatifs.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
La passion de la vengeance1[51778]
#9#
Compétence de boost
Énergie #24# points
Lancement 1 sec secondes
Recharge 4 sec secondes
Après le lancement, 90 % de chances d’appliquer l’effet « Qui sème le vent... » à votre personnage.
« Qui sème le vent... » : lorsque vous subissez des ATQ P., 100 % de chances de renvoyer 150 % des DÉG subis. Cet effet dure 1 minute.
#999#
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Coût en PM
80
Effet sur la cible
Qui sème le vent…
Effet sur la cible: Qui sème le vent…
Lorsqu'il est attaqué par une attaque physique, il y a 100% de chances de renvoyer les DÉG âts subis à
hauteur de 150% des DÉG âts.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 30 %
Art de l'Armure du Royaume Secret 1[51788]
#9#
Compétence de boost
Énergie #24# points
Lancement 1 sec secondes
Recharge 4 sec secondes
Après le lancement, 90 % de chances d'accorder l'état « Armure Magique » à soi-même.
« Armure Magique » : tous les DÉF + 100 %, l'effet d'état dure 30 secondes.
#999#
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Coût en PM
80
Effet sur la cible
Armure Magique
Effet sur la cible: Armure Magique
Toutes les valeurs de DÉF +100%.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 60 %