Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Sombre Rouille[54689]
#9#
Compétence magique
Incantation 3 sec s
Temps de recharge 5 sec s
Octroie à tous les ennemis dans un rayon de 10 m autour du point ciblé l'état "Sombre rouille".
"Sombre rouille" : toutes les 2 s, MP -80~120, DÉF M. -10%, cumulable 5 fois, durée 10 s.
#999#
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Dégâts de base
20 000
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Sombre rouille
Effet sur la cible: Sombre rouille
Toutes les 2 secondes, la valeur de MP diminue de 80 à 120 points, la DÉF M. diminue de 10%,
avec une accumulation maximale de 5 couches.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Soif de Sang[54690]
#9#
Compétence magique
Incantation 1 sec s
Temps de recharge 4 sec s
Octroie à tous les ennemis dans un rayon de 8 m autour de soi l'état "Soif de Sang".
"Soif de Sang" : toutes les 3 s, HP -2400, 100% restauré au lanceur, durée 9 s.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Portée
52
Rayon d’effet
16
Coût en PM
1
Dégâts de base
30 000
Dégâts aléatoires
150
Effet sur la cible
Soif de Sang
Effet sur la cible: Soif de Sang
Toutes les 3 secondes, la valeur de vie diminue de 2400 points et est entièrement restaurée au lanceur de sorts.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Mangeur de Trou Noir[54691]
#9#
Compétence magique
Incantation 5 sec s
Temps de recharge 30 sec s
Octroie à tous les ennemis dans un rayon de 30 m autour de soi l'état "Mangeur de Trou Noir".
Cette attaque inflige #37# DÉG Ombre supplémentaires.
"Mangeur de Trou Noir" : toutes les 2 s, HP -1000~2000, tous ATQ, DÉF, PRÉC, ESQ de base -30%, durée 10 s.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Portée
52
Rayon d’effet
60
Coût en PM
1
Dégâts de base
25 000
Dégâts aléatoires
5 000
Élément
Ombre
Dégâts élémentaires
20 000
Effet sur la cible
Mangeur de Trou Noir
Effet sur la cible: Mangeur de Trou Noir
Toutes les 2 secondes, HP -1000 à 2000 points, toutes les valeurs d’ATQ, toutes les valeurs de DÉF,
toutes les valeurs de PRÉC et ESQ -30 %, durant 20 secondes.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 13 s
Destructeur d'Armure 4[54704]
#9#
Compétence physique
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec s
Octroie à la cible ennemie l'état "Frappe Profonde pour Briser l'Armure 4".
"Frappe Profonde pour Briser l'Armure 4" : DÉF P. -60%, durée 8 s.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 200
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Profondeur Coup Fendeur d'Armure4
Effet sur la cible: Profondeur Coup Fendeur d'Armure4