Lorsqu'il est ATQ, il y a 3% de chances de donner à l'adversaire l'état Rigidité 7
Recharge4 sec
Défense Douloureuse
[45767]
Défense Douloureuse [45767]
Lorsqu'il est ATQ, il y a 3% de chances de donner à l'adversaire l'état "Douleur 7"
Recharge4 sec
Défense Empoisonnée
[45768]
Défense Empoisonnée [45768]
La prochaine ATQ peut sceller la cible avec un Sort de Sceau pendant 5 secondes
Recharge4 sec
Défense Affaiblissante
[45769]
Défense Affaiblissante [45769]
La prochaine ATQ peut sceller la cible avec un Sort de Sceau pendant 5 secondes
Recharge4 sec
Défense Congelante
[45770]
Défense Congelante [45770]
La prochaine ATQ peut étourdir la cible pendant 2 secondes
Recharge4 sec
Défense Brûlante
[45771]
Défense Brûlante [45771]
La prochaine ATQ peut étourdir la cible pendant 2 secondes
Recharge4 sec
Défense Paralysante
[45772]
Défense Paralysante [45772]
Lorsqu'il est attaqué, il y a 3% de chances que l'adversaire soit affecté par l'état "Paralysie 7".
Recharge4 sec
Défense Pestiférante
[45773]
Défense Pestiférante [45773]
La prochaine ATQ peut étourdir la cible pendant 2 secondes
Recharge4 sec
Défense Endormissante
[45774]
Défense Endormissante [45774]
Lorsqu'il est attaqué, il y a 3% de chances que l'adversaire obtienne l'état"sommeil 7"
Recharge6 sec
Défense Enracinante
[45775]
Défense Enracinante [45775]
Lorsqu'il est ATQ, il y a 3% de chances d'infliger à l'adversaire l'état "Immobilisé 7"
Recharge6 sec
Défense de Poisse
[45776]
Défense de Poisse [45776]
Lorsqu'il est attaqué, il y a 3% de chances que l'adversaire reçoive l'état "Poisse 7"
Recharge6 sec
Défense du Silence
[45777]
Défense du Silence [45777]
Lorsqu'il est attaqué, il y a 3% de chances que l'adversaire obtienne l'état "Silence 7"
Recharge6 sec
Défense de l'Épuisement
[45778]
Défense de l'Épuisement [45778]
Lorsqu'il est ATQ, il y a 3% de chances que l'adversaire obtienne l'état "Épuisé 7"
Recharge4 sec
Défense Troublante
[45779]
Défense Troublante [45779]
Lorsqu'il est attaqué, il y a 3% de chances que l'adversaire obtienne l'état "Confusion 7"
Recharge4 sec
Défense Étourdissante
[45780]
Défense Étourdissante [45780]
#5#
ATQ a 15% de chances d'activer une capacité
Recharge4 sec
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Affaiblissement 3[51608]
#9#
Magie
Incantation 3 sec sec
Temps de recharge 6 sec sec
Après activation, inflige à la cible ennemie l'état "Faible 5".
"Faible 5" : ATQ P. -30%, DÉF P. -30%, chaque 2 sec HP -100, durée de l'effet 20 sec.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
705
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Faible 5
Effet sur la cible: Faible 5
État de Sort
ATQ M. réduite de 30%, DÉF M. réduite de 30%, chaque utilisation réduit de 40 points de MP
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 75 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 40 %
Rapt de Vie 3[51602]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 3 sec secondes
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15# niveau
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant #25# points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique après utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement
145 HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 50% sont transférés à soi-même.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
466
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Rapt de Vie 3
Effet sur la cible: Rapt de Vie 3
État de Sort
Chaque activation réduit les HP de la cible de 159 points et restaure 150% au lanceur de sorts.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 35 % < PV ≤ 75 %Seuil de PV configuré : 75 %Chance d’utilisation : 50 %
Algue mentale 3[51611]
#9#
Énergie #24# points
Incantation 3 sec secondes
Temps de recharge 6 sec secondes
Niveau requis #15#
Après incantation, peut maudire une cible ennemie unique avec l'état Étourdi 5, et infliger #25# points de DÉG magique.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
705
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Inconscient 5
Effet sur la cible: Inconscient 5
Impossible d'exécuter une action quelconque
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 35 %Seuil de PV configuré : 35 %Chance d’utilisation : 50 %