Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Compétences
Malédiction d'épuisement 6[51638]
#9#
Sorts de statut d'Epuisement utilisé par le roi des monstres de l'instance
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
32
Temps d’incantation
1 sec
Temps de recharge
2 sec
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Charmé 1
Effet sur la cible: Charmé 1
Faire en sorte que les monstres de niveau inférieur à 42 attaquent les monstres environnants
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Sérénade de la Prompte Lame 9[54659]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 2 sec secondes
Temps de recharge 2 sec secondes
Niveau requis #15#
Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant #25# points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Nature à une seule cible ennemie.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
869
Dégâts aléatoires
10
Élément
Nature
Dégâts élémentaires
428
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %
Prison des Lames Virevoltantes 1[54662]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 3 sec secondes
Temps de recharge 10 sec secondes
Niveau requis #15#
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 300 à 320 points toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 1" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés
aux effets de statut pendant 14 secondes.
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
16
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Talent Ancestral - Bataille Lumineuse 1
Effet sur la cible: Talent Ancestral - Bataille Lumineuse 1
RÉS Sacré +20
DÉG Physique ATQ +5%
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 10 %Seuil de PV configuré : 10 %Chance d’utilisation : 20 %