Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Destructeur d'Armure 1[54060]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un effet supplémentaire de #25# points de DGT Physiques, et réduit la DÉF de la cible de 35%.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
11
Coût en PM
1
Dégâts de base
700
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Frappe Profonde pour Briser l'Armure 1
Effet sur la cible: Frappe Profonde pour Briser l'Armure 1
Les DÉG de l'ATQ normale sont réduits de 400 points
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Choc Sismique 5[51522]
#9#
Coût COMP #24#
COMP Instantanée
Recharge : 6 sec secondes
Niveau Nécessaire #15#
Ajoute un pt de charge, inflige les effets et DÉG ATQ STD à la cible, plus #25# pts de DÉG PHY, et réduira aussi les PM
de la cible de 320 à 360 pts.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
12
Coût en PM
1
Dégâts de base
192
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Choc Sismique 5
Effet sur la cible: Choc Sismique 5
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 30 %
Frappe du Marteau Sacré 6[51554]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 2,5 sec secondes
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant #25# points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
après utilisation, avec 30% de chance de rendre la cible Étourdi.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
546
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
Cacher la silhouette, VIT de mouvement réduite de 15%, avec une chance d'être détecté
par des unités de monstres de Niv.1 ou plus.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 60 %