Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Avaleur d'Âmes 1[51774]
Absorption de PM
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Temps d’incantation
1 sec
Temps de recharge
4 sec
Coût en PM
80
Dégâts de base
100
Dégâts aléatoires
20
Élément
Ombre
Dégâts élémentaires
600
Effet sur la cible
Avaleur d'Âme
Effet sur la cible: Avaleur d'Âme
Absorption de magie
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 100 %
Miroir Étourdissant 1[51776]
Le retour de magie a de sérieux effets négatifs.
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Temps d’incantation
1 sec
Temps de recharge
4 sec
Coût en PM
80
Effet sur la cible
Miroir Étourdissant
Effet sur la cible: Miroir Étourdissant
Les contre-attaques magiques infligent de sérieux effets négatifs.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 25 % < PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 100 %
Rapt de Vie Expert 2[54058]
#9#
Compétence magique
Incantation 3 sec secondes
Temps de recharge 8 sec secondes
Après activation, applique à la cible ennemie l'état « Vol de vie profond 2 ».
« Vol de vie profond 2 » : restaure 40% ~60% des HP en fonction des DGT infligés à l'incantateur, toutes les 2 secondes HP -400 points, et 80% sont restitués à l'incantateur, effet durant 8 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
3 000
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Vol de vie profond 2
Effet sur la cible: Vol de vie profond 2
DÉF réduit de 45%
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 25 %Seuil de PV configuré : 25 %Chance d’utilisation : 100 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 5 s
Relation à Longue Distance 4[53057]
#9#
Coût COMP #24# utilisés
COMP Instantanée
Recharge : 10 sec secondes
Niveau Nécessaire : #15#
Compétence de monstre niveau 85, attire les joueurs attaquant dans un rayon de 10.5 m. vers soi-même et inflige peu de dégâts.