id : 56244Forteresse sur la Colline (Mode Solo)[x:669 , y:424]
Identité et classification
獸人士兵
Soldat Homme-bête
Beastman Soldier
Soldado Bestia Humana
Soldado Homem-Besta
Bestienmensch Soldat
オークの兵士
ID56244
Niveau86
RangÉlite de donjon
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 parmi 7 à l’apparition)
?
Coriace 7
[45792]
Coriace 7 [45792]
Augmentation de 30% des points de vie maximum.
Méditation 7
[45793]
Méditation 7 [45793]
Augmentation de la limite d'énergie de +30%.
Ombre Trouble 7
[45794]
Ombre Trouble 7 [45794]
La valeur d'esquive augmente de 22 points.
Mur de Fer 7
[45795]
Mur de Fer 7 [45795]
Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup de chaîne[51661]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 5m
Instantanée
Temps de recharge 3 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 26m centré sur la cible, inflige DÉG physiques +#25# à toutes les unités
ennemies et a 75% de chances d'infliger 2 combos de 60% de DÉG, avec 50,25% de chances d'infliger 3 combos
de 30% de DÉG.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
11
Rayon d’effet
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
510
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Souffle en Chaîne
Effet sur la cible: Souffle en Chaîne
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Attaque du Coup de Barre 5[51507]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un bonus de #25# points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible
de 80 points.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
111
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Attaque du Coup de Barre 5
Effet sur la cible: Attaque du Coup de Barre 5
Étourdi, incapable de faire quoi que ce soit
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %