Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Puissance Céleste 1
[54225]
Puissance Céleste 1 [54225]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 5%.
Puissance Céleste 2
[54226]
Puissance Céleste 2 [54226]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 8%.
Puissance Céleste 3
[54227]
Puissance Céleste 3 [54227]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 12%.
Puissance Céleste 4
[54228]
Puissance Céleste 4 [54228]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 15%.
Puissance Céleste 5
[54229]
Puissance Céleste 5 [54229]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 18%.
Puissance Céleste 6
[54230]
Puissance Céleste 6 [54230]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 20%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Barrière de Malédiction[51720]
#9#
Compétence de boost
Énergie #24# points
Lancement 1,5 sec secondes
Recharge 10 sec secondes
Après le lancement, vous recevez l'état "Barrière magique".
"Barrière magique" : les DÉG des compétences magiques reçus -100 %, l'effet dure 8 secondes.
#999#
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Unité Magique
Effet sur la cible: Unité Magique
Subissant des DÉG âts de compétences magiques -100%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Dent pour Dent[53159]
#9#
Compétence de boost
Énergie #24# points
Lancement 3 sec secondes
Temps de recharge 15 sec secondes
Après avoir lancé, dans un rayon de 10 mètres centré sur vous-même, octroie à tous les alliés l’état « Dent pour Dent ».
« Dent pour Dent » : lorsque vous subissez une attaque, vous avez 100 % de chances de renvoyer 100 %
des DÉG subis. L’effet dure 6 secondes.
#999#
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Dent pour Dent
Effet sur la cible: Dent pour Dent
Lorsqu'attaqué, il y a une probabilité de 100% de renvoyer les DÉG âts subis à hauteur de 100% des DÉG âts.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Marque de la Revanche[53118]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Distance de 2 mètres
Instantanée
Temps de recharge de 20 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 10 mètres centré sur la cible,
inflige aux unités ennemies physiques DÉG +#25# points, DÉG Ombre +#37# points,
et donne à tous les ennemis le statut "Marque de la Revanche".
"Marque de la Revanche" : chances d'interrompre le lancement de compétences +100 %, donne à vos statuts "Contrecoup", l'effet dure 12 secondes. "Contrecoup" : tous les taux CRIT reçus, DÉG CRIT reçus +10 %, cumulable jusqu'à 10 fois, l'effet dure 10 secondes.
* La compétence "Contrecoup" a un temps de recharge de 1 seconde.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
324
Dégâts aléatoires
10
Élément
Ombre
Dégâts élémentaires
293
Effet sur la cible
Marque de la Revanche
Effet sur la cible: Marque de la Revanche
Probabilité d'interruption de l'exécution des compétences +100%, ATQ confère vos statuts "Riposte".
"Riposte" : Tous les Taux CRIT, CRIT DÉG +10%, peuvent être empilés jusqu'à 10 couches, l'effet du statut dure 10 secondes.
* La capacité "Riposte" a un Temps de recharge de 1 seconde.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 15 s
Malédiction Abyssale[53117]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Portée 26 mètres
Lancement 4,5 sec secondes
Recharge 10 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 10 mètres autour du sol comme centre, inflige à toutes les unités ennemies
Dégâts Magiques +#25# points, DÉG Ombre +#37# points, si l'ennemi possède
l'état "Marque de la Revanche", et si ses PV sont inférieurs à 100%, alors confère à l'ennemi l'état
"Malédiction Abyssale".
"Malédiction Abyssale" : PV -1500 points par seconde, l'effet de l'état dure 10 secondes.
#999#
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Dégâts de base
7 000
Dégâts aléatoires
10
Élément
Ombre
Dégâts élémentaires
4 500
Effet sur la cible
Malédiction Abyssale
Effet sur la cible: Malédiction Abyssale
Chaque seconde, les points de vie diminuent de 1500.