Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Sceau Hanté[51717]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# pts
Instantanée
Temps de recharge 5 sec s
Après avoir lancé la compétence, dans un rayon de 16 m autour de vous, vous pouvez interrompre le lancement de la compétence
de la cible et infliger à tous les ennemis l’état « Sceau ».
« Sceau » : impossible de lancer une compétence, l’effet de l’état dure 5 s.
* Cet effet n’a aucun effet sur les boss.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
32
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Sceau
Effet sur la cible: Sceau
Impossible d'utiliser des compétences.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Étincelle Cachée[53157]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Lancement 2 sec secondes
Temps de recharge 5 sec secondes
Après avoir lancé le sort, dans un rayon de 16 mètres autour de vous, infligez
Dégâts Magiques +#25# points à toutes les unités ennemies et appliquez à tous les ennemis l'état "Étincelle Cachée".
"Étincelle Cachée" : Toutes les 2 secondes, les PV -250 points ~300 points, l'effet de l'état dure 10 secondes.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
32
Coût en PM
1
Dégâts de base
688
Dégâts aléatoires
100
Effet sur la cible
Étincelle Cachée
Effet sur la cible: Étincelle Cachée
Chaque 2 secondes, les HP diminuent de 250 à 300 points.
$35$ "La flamme dangereuse, si vous ne vous débarrassez pas de la Flamme du Phénix, cela causera des problèmes !"
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Renaît de ses Cendres[53158]
#9#
Compétence de boost
Énergie #24# points
Lancement 3 sec secondes
Temps de recharge 15 sec secondes
Une fois lancée, tous les alliés dans un rayon de 10 mètres autour de vous obtiennent +5 % de PV.
#999#
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Renaît de ses Cendres
Effet sur la cible: Renaît de ses Cendres
Augmentation de 5% des points de vie.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 20 s
Flamme du Phénix[53116]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Portée 30 mètres
Lancement 4 sec secondes
Recharge 10 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 9 mètres autour du sol comme centre, inflige à toutes les unités ennemies
Dégâts Magiques +#25# points, DÉG Feu +#37# points, si l'ennemi a l'état "Étincelle Cachée" et que ses PV sont inférieurs à 100%,
alors il lui donne l'état "Flamme du Phénix".
"Flamme du Phénix" : État Blessé. Subit 25% de DÉG physiques supplémentaires, toutes les 2 secondes PV -50%, l'effet de l'état dure 12 secondes.
#999#
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
60
Rayon d’effet
18
Coût en PM
1
Dégâts de base
7 650
Dégâts aléatoires
10
Élément
Feu
Dégâts élémentaires
3 000
Effet sur la cible
Flamme du Phénix
Effet sur la cible: Flamme du Phénix
Réduit la probabilité de subir un CRIT de 30%, augmente de 27 ESQ, PRÉC +22