Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Rage Inflexible[51714]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# pts
Instantanée
Temps de recharge 3 sec s
Après l'incantation, dans un rayon de 20 mètres centré sur vous, inflige DÉG Magiques +#25# à toutes les unités ennemies
et leur applique l'état « Inconscience ».
« Inconscience » : l'ESQ est ramenée à zéro et vous entrez en état d'inconscience. Cet effet dure 4 secondes.
* Cet effet est supprimé si vous subissez une ATQ ou des DÉG.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
40
Coût en PM
1
Dégâts de base
650
Dégâts aléatoires
50
Effet sur la cible
À l'Ouest
Effet sur la cible: À l'Ouest
Cacher la forme, VIT de mouvement réduite de 15%, avec une faible probabilité d'être
détecté par des unités de monstres de niveau égal ou supérieur
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Choc de Plein Fouet[51715]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 5m
Instantanée
Temps de recharge 3 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 30m centré sur la cible,
inflige DÉG physiques +#25# à toutes les unités ennemies et a 75% de chances d'infliger 80% de DÉG en 2
coups consécutifs, avec 50,25% de chances d'infliger 70% de DÉG en 3 coups consécutifs.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
10
Rayon d’effet
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
545
Dégâts aléatoires
50
Effet sur la cible
Triple Coups
Effet sur la cible: Triple Coups
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Coup Fendeur d'Armure[51902]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Distance 26m
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Inflige DÉG physique +#25# points à une cible ennemie unique et lui applique l'état « Coup Fendeur d'Armure ».
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
280
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coup Fendeur d'Armure
Effet sur la cible: Coup Fendeur d'Armure
Valeur de défense physique -30%.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 12 s
Faille Terrestre[53115]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après l'incantation, inflige DÉG physique +#25# points à toutes les unités ennemies dans un rayon de 27 mètres autour de
vous et leur applique l'état « Faille Terrestre ».
« Faille Terrestre » : esquive réduite à zéro, entre en état d'étourdissement, l'effet dure 3 secondes.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
54
Coût en PM
1
Dégâts de base
585
Dégâts aléatoires
100
Effet sur la cible
Faille Terrestre
Effet sur la cible: Faille Terrestre
La valeur de ESQ est réinitialisée, entrant dans l'état étourdi.