Attaque du Flash 5
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#9#
Énergie #24# points
Lancer — secondes
Temps de recharge 7 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant #25# points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
Énergie #24# points
Lancer — secondes
Temps de recharge 7 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant #25# points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
- Cible
- La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
- Portée
- 52
- Coût en PM
- 1
- Dégâts de base
- 277
- Dégâts aléatoires
- 10
- Effet sur la cible
- Sommeil 3
Effet sur la cible: Sommeil 3
État de Sort
Impossible d'exécuter toute action, l'état sera annulé en cas d'ATQ
Impossible d'exécuter toute action, l'état sera annulé en cas d'ATQ
Comportement en combat
Palier de combat : 1

