Boss de donjon id : 54049Royaume Bestial[x:244 , y:178]
Identité et classification
<狙神天馬>
馬格尼塔
<Destrier Céleste d'Élite>
Magnita
<Pegasus Sniper>
Magnita
<Pegaso del Cazador>
Magnita
<Pégaso>
Magnita
<Pegasus-Scharfschütze>
Magnita
<狙撃神ペガサス>
マグニト
ID54049
Niveau100
RangBoss
TypeAnimal
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Le monstre ne peut pas être repoussé par un impact.Le monstre ne peut pas être attiré ou tracté.Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(1 buff appliqué)
?
La Vitesse Compte
[72472]
La Vitesse Compte [72472]
Après le début du combat, toutes les 30 s, vous obtenez l'état " Victoire rapide ".
" Victoire rapide " : tous les dégâts d'ATQ + 10 %, tous les dégâts subis + 5 %, cumulable jusqu'à 20 fois.
Recharge30 sec
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Ailes de Grêle[55588]
#9#
Compétence magique
Portée de 15 mètres
Durée de lancement de 4 sec secondes
Temps de recharge de 10 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 10 mètres centré sur le sol, inflige des dégâts magiques de +#25# et des dégâts de glace de
+#37# à toutes les unités ennemies, avec un effet de compétence de 5 secondes, et confère l'état "Destruction Gelée de Plume" à
toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres, avec un effet d'état de 10 secondes.
"Destruction Gelée de Plume" : Toutes les 2 secondes, MP -5%, VIT de mouvement -50%, en même temps que l'état "Destruction Gelée de Plume" et "????", obtient l'état "Flèches Jumelles Flamboyantes". "Flamme d'Éclatement" : Force à battre en retraite de 10 mètres dans une direction aléatoire, HP -5%, résistance à tous les PEN -50%, effet d'état de 10 secondes. "Flèches Jumelles Flamboyantes" : HP -15%.
#999#
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
30
Rayon d’effet
20
Dégâts de base
8 000
Dégâts aléatoires
800
Élément
Glace
Dégâts élémentaires
5 000
Effet sur la cible
Destruction Gelée de Plume
Effet sur la cible: Destruction Gelée de Plume
Toutes les 2 secondes, -5% MP, -50% VIT de mouvement, et si vous avez les états Destruction Gelée de
Plume et Flamme d'Éclatement, vous obtenez l'état Flèches Jumelles Flamboyantes.
Flamme d'Éclatement : repousse de 10 mètres dans une direction aléatoire, -5 % HP, toutes les résistances de pénétration -50 %, l'effet dure 10 secondes. Flèches Jumelles Flamboyantes : -15 % HP.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 80 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 90 %
Explosion Instantanée[55589]
#9#
Compétence Physique
Portée 15 mètres
Durée d'activation de 1 sec secondes
Temps de recharge de 15 sec secondes
Inflige des dégâts physiques de +#25# et des dégâts de feu de +#37# à une cible ennemie unique après activation,
et confère à la cible l'état "Flamme d'Éclatement" pendant 10 secondes.
"Flamme d'Éclatement" : Force la cible à reculer de 10 mètres dans une direction aléatoire, HP -5%, résistance à tous les PEN -50%, tout en ayant les états "Destruction Gelée de Plume" et "Flamme d'Éclatement", et obtient l'état "Flèches Jumelles Flamboyantes". "Destruction Gelée de Plume" : MP -5% toutes les 2 secondes, VIT de mouvement -50%, effet dure 10 secondes. "Flèches Jumelles Flamboyantes" : HP -15%.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
30
Dégâts de base
5 000
Dégâts aléatoires
500
Élément
Feu
Dégâts élémentaires
7 000
Effet sur la cible
Flamme d'Éclatement
Effet sur la cible: Flamme d'Éclatement
Repousse aléatoire de 10 mètres, PV -5 %, toutes les résistances de pénétration -50 %,
possède simultanément les états " Destruction Gelée de Plume " et " Flamme d'Éclatement ",
obtient l'état " Flèches Jumelles Flamboyantes ".
" Destruction Gelée de Plume " : Toutes les 2 secondes, MP -5 %, VIT de mouvement -50 %, l'effet de l'état dure 10 secondes. " Flèches Jumelles Flamboyantes " : PV -15 %.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 80 %Seuil de PV configuré : 80 %Chance d’utilisation : 90 %
Arc de Tonnerre d'Élite[55590]
#9#
Compétence magique
Portée de 26 mètres
Durée de lancement de 4 sec secondes
Temps de recharge de 25 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 13 mètres centré sur le sol, inflige des dégâts magiques de +#25# et des dégâts de foudre
de +#37# à toutes les unités ennemies, et confère l'état "Foudre Impitoyable" à toutes les unités ennemies dans un rayon de 13 mètres.
Cette compétence est lancée deux fois consécutives, la deuxième fois dans un rayon de 16 mètres autour de soi, et confère l'état
"Destrier Céleste d'Élite" après le lancement. L'effet de cet état dure 30 secondes.
"Foudre Impitoyable" : HP -35%/30%. "Destrier Céleste d'Élite" : Taux CRIT +10%, DÉG CRIT +50%, jusqu'à 10 piles, lorsque attaqué, confère l'état "Siphon Céleste".
"Siphon Céleste" : Régénère 1% des HP par seconde, l'effet dure 4 secondes.
* "Siphon Céleste" a un temps de recharge de 30 secondes.
#999#
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
26
Dégâts de base
10 000
Dégâts aléatoires
1 000
Élément
Foudre
Dégâts élémentaires
8 000
Effet sur la cible
Foudre ImpitoyableI
Effet sur soi
Foudre ImpitoyableI
Effet sur la cible: Foudre ImpitoyableI
PV -35 %.
Effet sur soi: Foudre ImpitoyableI
À la fin de cet état, l'aptitude "Arc de Tonnerre d'Élite" sera lancée.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 80 %