#9#
Compétence Physique
Portée de 26 mètres, largeur de 13 mètres
Durée d'activation de
4 sec secondes
Temps de recharge de
25 sec secondes
Inflige des dégâts physiques de +
#25# et des dégâts sacrés de +
#37# à toutes les unités ennemies dans la zone linéaire après activation,
et confère l'état "Destruction du Grand Seigneur" à toutes les unités ennemies dans un rayon de 13 mètres.
Cette compétence est activée deux fois consécutives, la deuxième fois dans un rayon de 16 mètres autour de soi,
et confère l'état "Taureau du Grand Seigneur" après activation, dont les effets durent 30 secondes.
"Destruction du Grand Seigneur" : HP -45%/35%.
"Taureau du Grand Seigneur" : Réduit les dégâts de toutes les ATQ de 50%, jusqu'à un maximum de 10 piles.
Lorsqu'une ATQ est reçue, la cible obtient l'état "Armure Inversée de Taureau".
"Armure Inversée de Taureau" : Réduit les dégâts de toutes les ATQ de 10%, jusqu'à un maximum de 5 piles.
Les effets de cet état durent 5 secondes.
* "Armure Inversée de Taureau" a un temps de recharge de 1 seconde.
#999#
- Cible
- Une position choisie au sol est utilisée.
- Portée
- 52
- Rayon d’effet
- 26
- Dégâts de base
- 10 000
- Dégâts aléatoires
- 1 000
- Élément
- Sacré
- Dégâts élémentaires
- 8 000
- Effet sur la cible
- Destruction du Grand SeigneurI
- Effet sur soi
- Destruction du Grand SeigneurI
PV -45 %.
À la fin de cet état, lancez la compétence "Hache à trois lames du tyran".