Coup de justice
[59112]
#9#
Compétence Physique
Portée : 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge : 12 sec secondes
Inflige +#25# de DGT physique à une cible ennemie après l'exécution.
Si la cible est sous l'effet de Paralysie, lui confère l'état "Épuisé4".
"Épuisé4" : État de Sort. Impossible d'utiliser la compétence Physique, effet dure 1 seconde.
Compétence Physique
Portée : 2 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge : 12 sec secondes
Inflige +#25# de DGT physique à une cible ennemie après l'exécution.
Si la cible est sous l'effet de Paralysie, lui confère l'état "Épuisé4".
"Épuisé4" : État de Sort. Impossible d'utiliser la compétence Physique, effet dure 1 seconde.
- Cible
- La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
- Portée
- 12
- Dégâts de base
- 613
- Effet sur la cible
- Épuisé
Effet sur la cible: Épuisé
État de Sort
Impossible d'utiliser des compétences physiques.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Impossible d'utiliser des compétences physiques.
* Cet effet est inefficace contre les Patrons.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 75 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 80 %

