id : 53618Quatrième Dimension.Côte des Naufrages[x:1157 , y:701]Quatrième Dimension.Côte des Naufrages[x:1285 , y:871]Quatrième Dimension.Côte des Naufrages[x:1330 , y:906]Quatrième Dimension.Forêt des Flocons[x:668 , y:381]Quatrième Dimension.Forêt des Flocons[x:474 , y:304]Quatrième Dimension.Forêt des Flocons[x:657 , y:383]Quatrième Dimension.Forêt des Flocons[x:774 , y:421]Quatrième Dimension.Forêt des Flocons[x:759 , y:411]Quatrième Dimension.Forêt des Flocons[x:524 , y:344]Quatrième Dimension.Forêt des Flocons[x:697 , y:363]
Identité et classification
卡索神教歷戰者
Carso combattant de la religion divine
Carso God Religion Battle Veteran
Kasso guerrero experimentado
Carso Com experiência
Carso Gott Religion Schlacht Veteran
カーサ神教歴戦者
ID53618
Niveau98
RangMonstre
TypeHumanoïde
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(1 parmi 42 à l’apparition)
?
Coriace 1
[54189]
Coriace 1 [54189]
Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Puissance Céleste 1
[54225]
Puissance Céleste 1 [54225]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 5%.
Puissance Céleste 2
[54226]
Puissance Céleste 2 [54226]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 8%.
Puissance Céleste 3
[54227]
Puissance Céleste 3 [54227]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 12%.
Puissance Céleste 4
[54228]
Puissance Céleste 4 [54228]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 15%.
Puissance Céleste 5
[54229]
Puissance Céleste 5 [54229]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 18%.
Puissance Céleste 6
[54230]
Puissance Céleste 6 [54230]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 20%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Colère de la Nature[51688]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# pts
Instantanée
Après l’incantation, inflige DÉG Magiques +#25# pts à toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 m autour de
vous et a 40 % de chances d’infliger l’état « Inconscience » à la cible.
« Inconscience » : la valeur d’ESQ tombe à zéro et la cible entre en état d’inconscience pendant 12 secondes.
* L’effet est supprimé si la cible subit une ATQ ou des DÉG.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Dégâts de base
480
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
À l'Ouest
Effet sur la cible: À l'Ouest
Cacher la forme, VIT de mouvement réduite de 15%, avec une faible probabilité d'être
détecté par des unités de monstres de niveau égal ou supérieur
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 40 %
Destructeur d'Armure 3[54062]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 2m
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Inflige des DÉG physiques +#25# points à une seule cible ennemie et lui applique l'état « Frappe Profonde pour Briser l'Armure 3 ».
« Frappe Profonde pour Briser l'Armure 3 » : DÉF P. -55 %, l'effet dure 8 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 200
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Destructeur d'Armure 3
Effet sur la cible: Destructeur d'Armure 3
La valeur de défense physique est réduite de 55%.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 25 % < PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 40 %
Moment de Silence 3[51556]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 2 sec secondes
Temps de recharge 12 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut plonger une cible ennemie unique dans un
état de Silence pendant 5 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Épuisé6
Effet sur la cible: Épuisé6
État de Sort
Impossible d'utiliser des compétences de Physique
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 25 %Seuil de PV configuré : 25 %Chance d’utilisation : 40 %