Boss de donjon id : 52045Fracture du Vide[x:343 , y:522]
Identité et classification
<陷入幻覺>
辛德勒
<Maître-enchanteur>
Zindel
<Fallen into Illusion>
Zindel
<Descenso hacia la Ilusión>
Zindel
<Queda na Ilusão>
Zindel
<Gefallen in die Illusion>
Zindel
<幻覚に陥る>
シンドラー
ID52045
Niveau101
RangBoss
TypeHumanoïde
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(1 buff appliqué)
?
Carnage magique
[12087]
Carnage magique [12087]
ATQ VIT +100%, DÉG CRIT M. +100%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Mangeur de Trou Noir[57261]
#9#
Compétence magique
Portée de 15 mètres
Temps d'incantation de 5 sec secondes
Temps de recharge de 10 sec secondes
Après l'incantation, inflige des Dégâts Magiques de +#25# et des DÉG Ombre de +#37# à toutes les unités ennemies
dans un rayon de 5 mètres autour de la cible, et les attire vers soi.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
30
Rayon d’effet
10
Dégâts de base
5 000
Dégâts aléatoires
100
Élément
Ombre
Dégâts élémentaires
2 000
Effet sur la cible
Mangeur de Trou Noir
Effet sur la cible: Mangeur de Trou Noir
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 60 % < PV ≤ 80 %Seuil de PV configuré : 80 %Chance d’utilisation : 100 %
Danse de la Lame Spatiale[57262]
#9#
Compétence magique
Portée de 16 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge de 18 sec secondes
Après l'utilisation, inflige des Dégâts Magiques de +#25# à toutes les unités ennemies situées dans un rayon de 2,5 mètres
autour de la cible, puis se déplace rapidement vers le côté de la cible.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
32
Rayon d’effet
5
Dégâts de base
8 000
Dégâts aléatoires
100
Effet sur la cible
Danse de la Lame Spatiale
Effet sur la cible: Danse de la Lame Spatiale
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 40 % < PV ≤ 60 %Seuil de PV configuré : 60 %Chance d’utilisation : 100 %
Impacte aérien[57263]
#9#
Compétence magique
Énergie #24#
Portée 15 mètres
Temps d'incantation 5 sec secondes
Temps de recharge 15 sec secondes
Après l'incantation, dans un rayon de 2,5 mètres centré sur la cible, inflige des dégâts magiques de +#25# à toutes
les unités ennemies, les obligeant à battre en retraite de 4 mètres et leur infligeant l'état "Étourdi".
"Étourdi" : entre dans l'état "Étourdi" avec une durée de 5 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
30
Rayon d’effet
5
Coût en PM
500
Dégâts de base
12 000
Dégâts aléatoires
100
Effet sur la cible
Étourdi
Effet sur la cible: Étourdi
Entrer dans l'état Étourdi.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 40 %Seuil de PV configuré : 40 %Chance d’utilisation : 100 %