Boss de donjon id : 51489Tour des bêtes 17e É.[x:80 , y:88]
Identité et classification
<古蠻人首領>
葛加爾
<Chef barbare ancestral>
Gegaga
<Ancient Barbarian Leader>
Gegaga
<Líder Bárbaro Antiguo>
Alkegan
<Líder Bárbaro Antigo>
Gegaga
<Uralter Barbarenanführer>
Gegaga
<古代蛮族の首領>
ガルガル
ID51489
Niveau107
RangBoss
TypeDémon
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 buffs appliqués)
?
Majorité dépassée
[59727]
Majorité dépassée [59727]
$35$ "Qu'est-ce que ça change si nous sommes nombreux !"
Période1 sec
Caractéristiques barbares
[59728]
Caractéristiques barbares [59728]
Lorsque vous esquivez, vous obtenez l'état "Bouclier barbare".
"Bouclier barbare" : Pendant une certaine durée, annule 100% des DÉG âts subis, jusqu'à un total de 10000 points, effet dure 10 secondes.
$35$ "La caractéristique d'un barbare est d'être brave et invincible !"
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Bélier Barbare[56692]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 5 mètres
COMP instantanée
Après l'activation, inflige des dégâts physiques de +#25# à tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible,
et leur donne l'état "Éventraille".
"Éventraille" : HP -3% par seconde, VIT de mouvement -30%, effet dure 10 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
10
Rayon d’effet
10
Coût en PM
1
Dégâts de base
79 200
Dégâts aléatoires
80
Effet sur la cible
Choc barbare
Effet sur la cible: Choc barbare
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 40 %
Frappe impitoyable[56693]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 2.5 mètres
COMP instantanée
Après l'utilisation, inflige des DÉG physiques de +#25# à tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres centré sur la cible.
Si l'état "Entaille de fouet" est actif, alors la valeur de HP est réduite de 30%.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
5
Rayon d’effet
10
Coût en PM
1
Dégâts de base
93 600
Dégâts aléatoires
80
Effet sur la cible
Cœur de Glace
Effet sur la cible: Cœur de Glace
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 15 % < PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 25 %
Pichenette Teigneuse[56694]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
COMP instantanée
Après l'activation, inflige des dégâts physiques de +#25# à tous les ennemis dans un rayon de 2,5 mètres autour de soi. Si les
PV de la cible sont inférieurs à 20%, alors la valeur des PV est réduite de 100%.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
5
Coût en PM
1
Dégâts de base
171 600
Dégâts aléatoires
750
Effet sur la cible
Pichenette Teigneuse
Effet sur la cible: Pichenette Teigneuse
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 15 %Seuil de PV configuré : 15 %Chance d’utilisation : 20 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 60 s
Cri de guerre barbare[56691]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24#
Portée 499.5 mètres
COMP instantanée
À la fin de cet état après l'activation, tous les monstres alliés obtiennent l'état "Soif Sanguine" pendant 40 secondes.
"Pas sanguinaire" : Attaque normale infligeant 2 coups à 100% de DÉG, vitesse de déplacement +50%.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
999
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Ordre barbare
Effet sur la cible: Ordre barbare
Lorsque cet état prend fin, tous les monstres alliés obtiennent l'état "Pas sanguinaire" pendant 40 secondes.
"Pas sanguinaire" : Attaque-base infligeant 2 coups à 100% de DÉG , vitesse de déplacement +50%.