Lors de l'ATQ, il y a une chance de réduire de 5 % le DÉG infligé par la cible.
Cumul maximal20
Souffle chaotique démoniaque
[54606]
Souffle chaotique démoniaque [54606]
Lors de l'attaque, il y a une chance de réduire la Valeur de Guérison de la cible de 5%.
Cumul maximal20
Armure chaotique lourde
[54607]
Armure chaotique lourde [54607]
Les DGT Physiques reçus sont réduits de 50%
Défense magique du chaos
[54608]
Défense magique du chaos [54608]
Les Dégâts Magiques reçus sont réduits de 50%
Brume chaotique
[54609]
Brume chaotique [54609]
Les cibles ennemies environnantes ont 30% de chances de tomber dans l'Inconscience toutes les 10 secondes.
Période10 sec
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup Sanglant 5[54303]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 13 sec secondes
Niveau requis #15#
Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus #25# points de DGT Physiques, puis la cible perd 660 HP toutes les deux secondes et subit
700 DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée.
Cet état dure 10 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
170
Dégâts de base
398
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coup Sanglant 5
Effet sur la cible: Coup Sanglant 5
$15$ Lorsqu'il est attaqué, il y a 5% de chances de brûler l'ennemi,
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Magma Terrestre 5[54676]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 sec secondes
Niveau requis #15#
Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus #25#
points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 7.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
12
Coût en PM
1
Dégâts de base
300
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Fantôme forme 1
Effet sur la cible: Fantôme forme 1
ESQ augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 33%, haine générée réduite de 59% pendant la durée.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Frappe Sidérale 3[52981]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible
ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus #25# points de DGT Physiques, et ajoutera 540 points de valeur de haine.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Rayon d’effet
12
Coût en PM
152
Dégâts de base
403
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Frappe Sidérale 3
Effet sur la cible: Frappe Sidérale 3
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %