#9#
Compétence magique
COMP instantanée
Temps de recharge — secondes
Après incantation, inflige à tous les joueurs des Dégâts Magiques +#25# points, et
confère aux cibles les états « Armure en Désintégration » et « Courant électrique de traction », et se
confère l’état « Accumulation d'énergie »
« Accumulation d'énergie » : ne peut pas être dissipé. Dégâts Magiques +4%,
PEN M. +2%, restaure 1000 MP par seconde,
cumulable 30 fois, effet permanent ; si
cumulé jusqu’à 30 fois, lance en plus la
Compétence « Explosion d’énergie »
#999#
- Cible
- Aucune cible explicite n’est nécessaire.
- Portée
- 999
- Rayon d’effet
- 999
- Dégâts de base
- 50 000
- Effet sur la cible
- Applique Armure en Désintégration et Courant électrique de traction