#9#
Compétence magique
Portée 999 m
COMP instantanée
Après incantation, inflige #25#Dégâts Magiques à toutes les cibles sur le champ, et inflige en plus DÉG Foudre de 1000 points par couche de l’état "Charge électrique" de la cible, tout en s’octroyant aléatoirement les états "Électrode positive" et "Électrode négative".
"Électrode positive" : Ne peut pas être dissipé. Pendant la durée, lors d’une ATQ, si la cible possède l’état "Reste de Charge Négative", inflige en plus 5000 points de DÉG Foudre et octroie les états "Charge électrique" et "Pas émoussé" ; cet état dure 30 s.
"Électrode négative" : Ne peut pas être dissipé. Pendant la durée, lors d’une ATQ, si la cible possède l’état "Reste de Charge Positive", inflige en plus 5000 points de DÉG Foudre et octroie les états "Charge électrique" et "Pas émoussé" ; cet état dure 30 s.
- Cible
- Une position choisie au sol est utilisée.
- Portée
- 999
- Rayon d’effet
- 999
- Dégâts de base
- 20 000
- Effet sur la cible
- Mise à jour du pôle magnétique