Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Rugissement de requiem[51674]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après l'incantation, dans un rayon de 10 mètres autour de vous, tous les ennemis sont affectés par l'état
Rugissement de requiem et leur niveau de menace envers vous augmente de 2400 points.
Rugissement de requiem : vitesse d'incantation -50 %, durée de l'effet 8 secondes.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Rugissement de requiem
Effet sur la cible: Rugissement de requiem
Lancer de sort VIT -50%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Frappe Bestiale[54671]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 1,5 sec secondes
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant #25# points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
après utilisation, avec 30% de chance de rendre la cible Étourdi.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 241
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
Cacher la silhouette, VIT de mouvement réduite de 15%, avec une chance d'être détecté
par des unités de monstres de Niv.1 ou plus.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %
Coupe-jarret Éclair 1[55209]
#9#
Coût COMP : #24#
COMP Instantanée
Recharge : 5 sec sec.
Niv. nécessaire : #15#
COMP donnant +1 pt de charge. Inflige une ATQ STD + #25# DÉG PHY à une cible ennemie. VIT DÉP, VIT ATQ et VIT COMP -50 %.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
180
Dégâts de base
1 350
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coupe-jarret Éclair 1
Effet sur la cible: Coupe-jarret Éclair 1
État de Sort
Impossible de lancer des compétences
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 10 %Seuil de PV configuré : 10 %Chance d’utilisation : 20 %