id : 50851Terrain de Chasse - Initié[x:489 , y:198]Terrain de Chasse - Initié[x:514 , y:199]Terrain de Chasse - Initié[x:513 , y:171]Terrain de Chasse - Initié[x:499 , y:129]Terrain de Chasse - Initié[x:469 , y:95]Terrain de Chasse - Initié[x:492 , y:87]Terrain de Chasse - Initié[x:452 , y:72]Terrain de Chasse - Initié[x:509 , y:64]Terrain de Chasse - Initié[x:470 , y:58]
Identité et classification
紅翼小妖精
Fée aux ailes rouges
Red Wing Fairy
Hada Ala Roja
Fada de Asa Vermelha
Rote Flügel Fee
紅翼の小妖精
ID50851
Niveau100
RangMonstre
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(1 parmi 4 à l’apparition)
?
Attaque Pétrifiante
[45752]
Attaque Pétrifiante [45752]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état"Rigidité7"
Recharge2 sec
Attaque Douloureuse
[45753]
Attaque Douloureuse [45753]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état"Douleur7"
Recharge2 sec
Attaque Empoisonnée
[45754]
Attaque Empoisonnée [45754]
INT+8, VIT+7
Lors de l'ATQ, il y a 75% de chance d'activer la capacité de l'équipement
Recharge2 sec
Attaque Affaiblissante
[45755]
Attaque Affaiblissante [45755]
ESQ+10
Lors de l'ATQ, il y a 50% de chance d'activer la capacité de l'équipement
Recharge2 sec
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup puissant 1[55206]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, et dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies
subiront l'effet d'Attaque normale plus #25# points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
12
Coût en PM
180
Dégâts de base
1 024
Dégâts aléatoires
10
Élément
Foudre
Dégâts élémentaires
1 024
Effet sur la cible
Fantôme forme 1
Effet sur la cible: Fantôme forme 1
ESQ augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 33%, haine générée réduite de 59% pendant la durée.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 40 %
Coup puissant 1[55206]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, et dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies
subiront l'effet d'Attaque normale plus #25# points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
12
Coût en PM
180
Dégâts de base
1 024
Dégâts aléatoires
10
Élément
Foudre
Dégâts élémentaires
1 024
Effet sur la cible
Fantôme forme 1
Effet sur la cible: Fantôme forme 1
ESQ augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 33%, haine générée réduite de 59% pendant la durée.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 25 % < PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 40 %
Cri de guerre 4[51673]
#9#
Compétence physique
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après activation, 90% de chance d'appliquer l'état « Cri de guerre4 » à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de soi.
« Cri de guerre4 » : toutes les valeurs de PRÉC -30%, effet durant 8 secondes. La cible touchée reçoit +2400 points d'aggro supplémentaire.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Rugissement furieux戰吼4
Effet sur la cible: Rugissement furieux戰吼4
La capacité de PRÉC de l'ATQ normale est réduite de 30%.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 25 %Seuil de PV configuré : 25 %Chance d’utilisation : 40 %