Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état"Rigidité7"
Recharge2 sec
Attaque Douloureuse
[45753]
Attaque Douloureuse [45753]
Lors de l'ATQ, il y a 3% de chances que la cible obtienne l'état"Douleur7"
Recharge2 sec
Attaque Empoisonnée
[45754]
Attaque Empoisonnée [45754]
INT+8, VIT+7
Lors de l'ATQ, il y a 75% de chance d'activer la capacité de l'équipement
Recharge2 sec
Attaque Affaiblissante
[45755]
Attaque Affaiblissante [45755]
ESQ+10
Lors de l'ATQ, il y a 50% de chance d'activer la capacité de l'équipement
Recharge2 sec
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup Assommant 5[51533]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation,
avec un effet supplémentaire de #25# points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la
plongeant dans un état d'étourdissement.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
204
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
Cacher la silhouette, VIT de mouvement réduite de 15%, avec une chance d'être détecté
par des unités de monstres de Niv.1 ou plus.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 40 %
Coup de Chaîne[54677]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un effet supplémentaire de #25# points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 30% de
chance de causer 3 fois des DÉG.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 241
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coup de Chaîne
Effet sur la cible: Coup de Chaîne
Chaque fois qu'il est utilisé, il réduit de 1600 points les HP de la cible et en restitue 80 % à soi-même.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 25 % < PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 40 %
Coup de Chaîne[54677]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un effet supplémentaire de #25# points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 30% de
chance de causer 3 fois des DÉG.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 241
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coup de Chaîne
Effet sur la cible: Coup de Chaîne
Chaque fois qu'il est utilisé, il réduit de 1600 points les HP de la cible et en restitue 80 % à soi-même.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 25 %Seuil de PV configuré : 25 %Chance d’utilisation : 40 %