Boss de donjon id : 49565Île Condamnée(Mode 5J)[x:131 , y:353]
Identité et classification
<真黑骨海盜團機械人>
阿爾發.DC
<Vrai Robot Pirate des Os Noirs>
Alpha DC
<True Black Bone Pirate Robot>
Alpha DC
<Robot Pirata Hueso-Negro Auténtico>
Alfa DC
<Robô Pirata Osso Negro Verdadeiro>
Alpha DC
<Wahrer Schwarzer Knochen Piratenroboter>
Alpha DC
<真黒骨海賊団ロボット>
アルファ・DC
ID49565
Niveau96
RangBoss de zone
TypeMachine
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 parmi 42 à l’apparition)
?
Coriace 1
[54189]
Coriace 1 [54189]
Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Puissance Céleste 1
[54225]
Puissance Céleste 1 [54225]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 5%.
Puissance Céleste 2
[54226]
Puissance Céleste 2 [54226]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 8%.
Puissance Céleste 3
[54227]
Puissance Céleste 3 [54227]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 12%.
Puissance Céleste 4
[54228]
Puissance Céleste 4 [54228]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 15%.
Puissance Céleste 5
[54229]
Puissance Céleste 5 [54229]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 18%.
Puissance Céleste 6
[54230]
Puissance Céleste 6 [54230]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 20%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Mode Magnétique[54551]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 1 sec secondes
Temps de recharge 20 sec secondes
Niveau requis #15#
Ajoute 600 points de DÉG d'ombre à votre ATQ magique, et les cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres perdent 560 HP
toutes les deux secondes, en résistance à l'ombre réduite de 15%, pendant 15 secondes, cet état peut se cumuler 4 fois.
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Portée
15
Rayon d’effet
30
Coût en PM
100
Dégâts de base
500
Dégâts aléatoires
100
Effet sur la cible
Attirer
Effet sur la cible: Attirer
Impossible de se déplacer.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 40 % < PV ≤ 80 %Seuil de PV configuré : 80 %Chance d’utilisation : 100 %
Destructeur d'Armure 3[54062]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 2m
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Inflige des DÉG physiques +#25# points à une seule cible ennemie et lui applique l'état « Frappe Profonde pour Briser l'Armure 3 ».
« Frappe Profonde pour Briser l'Armure 3 » : DÉF P. -55 %, l'effet dure 8 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 200
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Destructeur d'Armure 3
Effet sur la cible: Destructeur d'Armure 3
La valeur de défense physique est réduite de 55%.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 20 % < PV ≤ 40 %Seuil de PV configuré : 40 %Chance d’utilisation : 100 %
Bouton de Destruction[54535]
#9#
Énergie #24# points
Lancer — secondes
Temps de recharge 999,9 sec secondes
Niveau requis #15#
Ajoute 600 points de DÉG d'ombre à votre ATQ magique, et les cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres perdent 560 HP
toutes les deux secondes, en résistance à l'ombre réduite de 15%, pendant 15 secondes, cet état peut se cumuler 4 fois.
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Portée
20
Rayon d’effet
50
Coût en PM
100
Dégâts de base
10
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Magnétisation
Effet sur la cible: Magnétisation
STR+3
"La magnétisation déclenchera une explosion des torpilles et peut rendre l'activation des mines inefficace."
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 20 %Seuil de PV configuré : 20 %Chance d’utilisation : 100 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 20 s
Mécanisme Universel[54549]
#9#
Maintenir 1 sec secondes
Temps de recharge #60# secondes
Traversée dimensionnelle, défiant toutes les lois de la Physique, Illusion du Vide.