Boss de donjon id : 49251Siwa d'Antan(Enfer à dix)[x:272 , y:162]
Identité et classification
煉獄魚人小老大
Homme-Poisson Dopé Infernal
Abyssal Vice-Chief Fishman
Vice-Jerarca de Hombres-Pez del Infierno
Vice-Chefe Homem-Peixe do Inferno
Inferno-Stellvertretender Chef Fischmann
煉獄マーマンの小親分
ID49251
Niveau110
RangBoss
TypeHumanoïde
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(3 parmi 15 à l’apparition)
?
Vitalité Coriace
[79781]
Vitalité Coriace [79781]
Max HP +40%, DÉG subis de toutes sources -10%, et toutes les 4 sec, HP +1%.
Période4 sec
Corps de Recharge
[79782]
Corps de Recharge [79782]
Max MP +65%, régénère 5% de MP toutes les 1 sec, et lorsque vous subissez des DÉG, consomme les MP à 100% de proportion pour annuler 70% des DÉG.
Période1 sec
Riposte
[79783]
Riposte [79783]
ESQ +80 pts, lors d’une ESQ, inflige des Dégâts Magiques aux cibles environnantes et a une chance d’infliger l’état "Inconscience" pendant 12 s.
Sniper Verrouiller
[79784]
Sniper Verrouiller [79784]
PRÉC +80 pts, lorsqu’il subit une attaque, réduit de 50 % la valeur d’ESQ de base de la cible, pendant 1 min
Recharge60 sec
DÉF intrépide
[79785]
DÉF intrépide [79785]
DGT subis -30%, en résistance +20%
Violence absolue
[79786]
Violence absolue [79786]
Tous les DÉG d’ATQ +30 %, toutes les valeurs de PEN +10 %
Folie guerrière Combos
[79787]
Folie guerrière Combos [79787]
Toutes les ATQ ont 25% de chance d’infliger 2 Combos à 100% DÉG
Résistance aux points faibles
[79788]
Résistance aux points faibles [79788]
DÉG reçus -10 %, toutes PEN résistances +10 %
Seigneur des esprits
[79789]
Seigneur des esprits [79789]
Toutes les valeurs de magie spirituelle +100 %, lorsqu’il subit une attaque, a 10 % de chances d’infliger à la cible l’état "Intimidation du seigneur", pendant 15 s
"Intimidation du seigneur" : toutes les valeurs de magie spirituelle -5 %, cumulable 20 fois
* Cet effet a un Temps de recharge de 1 s
Recharge1 sec
Assaut rapide
[79790]
Assaut rapide [79790]
VIT ATQ +100%, VIT de sort +50%, confère aussi l'état "Vent" 10s lors de l'attaque
Chute céleste écrasante
[79791]
Chute céleste écrasante [79791]
Déséquilibre +500, lors de l'infligeance de Rupture de posture, confère à la cible l'état "Désintégration".
"Désintégration" : État Blessé. Max HP -3%, Valeur de Guérison -5%,
Valeur de Guérison reçue -5%, cumulable 30 fois, état durant 600 sec.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Tous les DÉG subis -15 %
Lorsqu’il subit une attaque, a 20 % de chances de lancer automatiquement sur l’attaquant la compétence "Contre-attaque lourde"
Recharge10 sec
Inébranlable
[79793]
Inébranlable [79793]
Lors de l'attaque, a 80% de chances d'infliger 50% de DÉG supplémentaires, et vous confère l'état « Assaut », cet état durant 5 sec.
"Assaut" : Tous les Taux CRIT +5%, tous les DÉG CRIT +10%, tous les Taux de CRIT subis -10%, tous les DÉG CRIT subis -15%, cumulable 5 fois.
※ Cet effet a un Temps de recharge de 1 sec
Recharge1 sec
Rumeur tellurique
[79794]
Rumeur tellurique [79794]
Toutes les 2 secondes, inflige 50000 DGT Physiques à deux cibles aléatoires dans un rayon de 26 m et leur applique l’état « Paralysie7 » pendant 5 secondes
Période2 sec
Maître des arcanes
[79795]
Maître des arcanes [79795]
Dégâts Magiques +50%, PÉN magique +5%,
lors de l’attaque, il y a 40% de chances de lancer sur la cible la compétence « Boule de Feu Noire » Cet effet a un Temps de recharge de 3 secondes
Recharge3 sec
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Flèche Glacée 8[51663]
Énergie : #24# points
Incantation : 3 sec secondes
Récupération : 10 sec secondes
Inflige #25# points de dégâts magiques et #37# points de dégâts de glace à une cible ennemie après incantation.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Dégâts de base
577
Dégâts aléatoires
10
Élément
Glace
Dégâts élémentaires
406
Comportement en combat
Palier de combat : 1
Brûlure Glaciale 8[54682]
Énergie : #24# points
Incantation instantanée
Recharge : 12 sec secondes
Inflige #25# points de dégâts magiques et #37# points de dégâts de glace à une cible ennemie unique, avec 30 % de chances d’infliger l’état « Froid 7 ».
« Froid 7 » : État de blessure. Les points de vie maximum sont réduits de 22 %, la limite d’énergie est réduite de 22 %.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Dégâts de base
869
Dégâts aléatoires
10
Élément
Glace
Dégâts élémentaires
428
Effet sur la cible
Gelé 7
Effet sur la cible: Gelé 7
État Blessé
Chaque fois, 140 points de HP sont réduits, et les compétences de Soin ne peuvent pas être utilisées.
$15$ Les compétences de Soin ne peuvent être utilisées que sur les joueurs.
Comportement en combat
Palier de combat : 2
Malédiction du fléau 5[51634]
Compétence magique
Incantation : 1 sec secondes
Récupération : 2 sec secondes
Après incantation, confère à tous les ennemis dans un rayon de 16 mètres autour de soi l’état « Peste 5 ».
« Peste 5 » : État de malédiction. À chaque activation, 100 points de vie sont retirés. Ne peut pas être soigné par des compétences de guérison.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
32
Effet sur la cible
Peste 5
Effet sur la cible: Peste 5
État de Sort
ATQ diminuée de 30%, DÉF diminuée de 30%, chaque effet réduit de 40 points de HP
Comportement en combat
Palier de combat : 3
Compétence automatique de combat | Intervalle : 30 s
Contact glacial du défunt[51903]
#9#
Compétence Magique
Énergie #24# points
Portée 26 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après activation, inflige des Dégâts Magiques +#25# points et DÉG Glace +#37# points à tous les ennemis dans un rayon de 28 mètres autour de vous, et applique à tous les ennemis l'état "Gelé 5".
"Gelé 5" : HP, Max MP -18%, effet de l'état dure 12 secondes.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Portée
52
Rayon d’effet
56
Coût en PM
1
Dégâts de base
352
Dégâts aléatoires
10
Élément
Glace
Dégâts élémentaires
2 502
Effet sur la cible
Gel 5
Effet sur la cible: Gel 5
État Blessé
Chaque fois que cela affecte les HP, ils diminuent de 50 à 60 points, et les DGT Physiques subis augmentent de 25%.