id : 49228Forteresse sur la Colline (Mode 10J)[x:401 , y:300]
Identité et classification
獸人重裝兵
Fantassin Homme-bête
Beastman Foot soldier
Soldado Infantería Bestia Humana
Soldado Pé Homem-Besta
Bestienmensch Fußsoldat
オークの重装兵
ID49228
Niveau96
RangÉlite de donjon
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 parmi 7 à l’apparition)
?
Coriace 7
[45792]
Coriace 7 [45792]
Augmentation de 30% des points de vie maximum.
Méditation 7
[45793]
Méditation 7 [45793]
Augmentation de la limite d'énergie de +30%.
Ombre Trouble 7
[45794]
Ombre Trouble 7 [45794]
La valeur d'esquive augmente de 22 points.
Mur de Fer 7
[45795]
Mur de Fer 7 [45795]
Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Attaque du Coup de Barre 5[51507]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un bonus de #25# points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible
de 80 points.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
111
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Attaque du Coup de Barre 5
Effet sur la cible: Attaque du Coup de Barre 5
Étourdi, incapable de faire quoi que ce soit
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Colère cruelle 6[51539]
#9#
Énergie #24#
Recharge 10 secs
Niveau #15#
Augmente 1 Point de charge, inflige Attaque normale à une cible, +#25# DGT Physiques, inflige "Douleur 5".
"Douleur 5" : VIT compétence -100%
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
198
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Paralysie6
Effet sur la cible: Paralysie6
État Blessé
VIT de mouvement réduite de 50 %, VIT d'ATQ en Mêlée et à Distance réduite de 40 %
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %