id : 49224Forteresse sur la Colline (Mode 10J)[x:580 , y:159]Forteresse sur la Colline (Mode 10J)[x:311 , y:187]Forteresse sur la Colline (Mode 10J)[x:274 , y:466]
Identité et classification
獸人戰斧兵
Bucheron Homme-bête
Beastman Battle Axe
Hacha de Combate Bestia Humana
Machado de Batalha Homem-Besta
Bestienmenschen-Kampfaxt
オークの斧使い
ID49224
Niveau96
RangÉlite de donjon
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 parmi 7 à l’apparition)
?
Coriace 7
[45792]
Coriace 7 [45792]
Augmentation de 30% des points de vie maximum.
Méditation 7
[45793]
Méditation 7 [45793]
Augmentation de la limite d'énergie de +30%.
Ombre Trouble 7
[45794]
Ombre Trouble 7 [45794]
La valeur d'esquive augmente de 22 points.
Mur de Fer 7
[45795]
Mur de Fer 7 [45795]
Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Destructeur d'Armure 2[54061]
#9#
Compétence physique
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après activation, applique à la cible ennemie l'état « Frappe Profonde pour Briser l'Armure2 ».
« Frappe Profonde pour Briser l'Armure2 » : DÉF P. -45%, effet durant 8 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
900
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Destructeur d'Armure 2
Effet sur la cible: Destructeur d'Armure 2
Les DÉG de l'ATQ normale sont réduits de 600 points
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Coup Assommant 5[51533]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation,
avec un effet supplémentaire de #25# points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la
plongeant dans un état d'étourdissement.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
204
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
Cacher la silhouette, VIT de mouvement réduite de 15%, avec une chance d'être détecté
par des unités de monstres de Niv.1 ou plus.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %