id : 49205Forteresse sur la Colline (Mode 5J)[x:399 , y:311]Forteresse sur la Colline (Mode 5J)[x:272 , y:459]
Identité et classification
獸人貪食者
Poisson Homme-bête
Beastman Glutton Ogre
Ogro Glotón Bestia Humana
Ogro Glutão Homem-Besta
Bestienmensch Vielfraß-Oger
貪欲なオーク
ID49205
Niveau91
RangÉlite de donjon
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 parmi 7 à l’apparition)
?
Coriace 7
[45792]
Coriace 7 [45792]
Augmentation de 30% des points de vie maximum.
Méditation 7
[45793]
Méditation 7 [45793]
Augmentation de la limite d'énergie de +30%.
Ombre Trouble 7
[45794]
Ombre Trouble 7 [45794]
La valeur d'esquive augmente de 22 points.
Mur de Fer 7
[45795]
Mur de Fer 7 [45795]
Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Rapt de Vie Expert 3[54059]
#9#
Compétence magique
Incantation 3 sec s
Temps de recharge 8 sec s
Octroie à la cible ennemie l'état "Vol de vie profond 3".
"Vol de vie profond 3" : à chaque effet, cible perd 800 HP, 80% sont restaurés à soi-même, durée 8 s.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
3 200
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Vol de vie profond 3
Effet sur la cible: Vol de vie profond 3
Les DÉG de l'ATQ normale sont réduits de 200 points
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Coup Assommant 5[51533]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation,
avec un effet supplémentaire de #25# points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la
plongeant dans un état d'étourdissement.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
204
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
Cacher la silhouette, VIT de mouvement réduite de 15%, avec une chance d'être détecté
par des unités de monstres de Niv.1 ou plus.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %