Boss de donjon id : 49059Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation 5J)[x:161 , y:214]
Identité et classification
<黑骨輪機長>
馬麥拉
<Maitre Ingénieur des Os Noirs>
Bartholomew
<Black Bone Chief Engineer>
Marmira
<Jefe Ingeniero Hueso-Negro>
Palmira
<Engenheiro-Chefe Osso-Negro>
Marmira
<Chefingenieur der Schwarzen Knochen>
Marmira
<黒骨団機関長>
マイラ
ID49059
Niveau100
RangBoss
TypeHumanoïde
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(1 parmi 7 à l’apparition)
?
Ultime - Grande Force
[60926]
Ultime - Grande Force [60926]
Augmentation de 25% du maximum de points de vie.
Ultime - Profonde Méditation
[60927]
Ultime - Profonde Méditation [60927]
La limite de MP augmente de 25%.
Ultime - Grande Concentration
[60928]
Ultime - Grande Concentration [60928]
La valeur d'esquive augmente de 25 points.
Ultime - Mur de Fer
[60929]
Ultime - Mur de Fer [60929]
Subissant une réduction de 25% des DÉG âts physiques.
Ultime - Bouclier Magique Profond
[60930]
Ultime - Bouclier Magique Profond [60930]
Subissant -25% de DÉG âts des compétences magiques.
Ultime - Furie Féroce
[60931]
Ultime - Furie Féroce [60931]
DGT physique +25%.
Ultime - Force Astrale
[60932]
Ultime - Force Astrale [60932]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 25%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Expert du Désassemblage[53172]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 2m
Instantanée
Temps de recharge 8 sec secondes
Inflige instantanément des dégâts physiques +#25# points à une seule cible ennemie, peut infliger 2 coups à 90% de
dégâts et 3 coups à 80% de dégâts, et donne à la cible l'état "Expert du Désassemblage".
"Expert du Désassemblage" : Toutes les DÉF -20%, l'effet de statut dure 6 secondes.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
11
Coût en PM
1
Dégâts de base
3 500
Effet sur la cible
Expert du Désassemblage
Effet sur la cible: Expert du Désassemblage
Toutes les valeurs de DÉF sont réduites de 20%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Attaque de l'Interférence[53173]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Lancement 2 sec secondes
Recharge 10 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 20 mètres autour de soi, inflige DÉG physiques +#25# points à toutes les unités
ennemies, avec 75 % de chances d'infliger 80 % de DÉG en 2 coups, avec 20,25 % de chances d'infliger 80 % de DÉG
en 3 coups, et confère à tous les ennemis l'état « Attaque de l'Interférence ».
« Attaque de l'Interférence » : chances d'échec des compétences physiques et magiques + 80 %, effet de l'état pendant 5 secondes.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
40
Coût en PM
1
Dégâts de base
988
Effet sur la cible
Attaque de l'Interférence
Effet sur la cible: Attaque de l'Interférence
Le taux d'échec des compétences physiques et magiques augmente de 80%.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Lumière Aveuglante[53174]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Lancement 2 sec secondes
Recharge 10 sec secondes
Après avoir lancé, dans un rayon de 30 mètres centré sur vous-même, inflige DÉG Magiques +#25# points à toutes les unités
ennemies et confère à tous les ennemis l'état "Lumière Aveuglante".
"Lumière Aveuglante" : impossible d'attaquer, de lancer des compétences ou d'utiliser des objets. L'effet dure 3 secondes.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
60
Coût en PM
1
Dégâts de base
10
Dégâts aléatoires
5
Effet sur la cible
Lumière Aveuglante
Effet sur la cible: Lumière Aveuglante
Impossible d'attaquer, d'utiliser des compétences ou des objets.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %