id : 49028Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:156 , y:166]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:156 , y:115]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:188 , y:139]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:44 , y:267]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:41 , y:82]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:265 , y:169]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:199 , y:159]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:120 , y:202]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:122 , y:138]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:160 , y:323]Cauchemar du Marin - Pont Supérieur (Aliénation Solo)[x:165 , y:48]
Identité et classification
黑骨二副
Second Officier des Os Noirs
Black Bone Second Mate
Segundo Oficial Hueso-Negro
Terceiro Oficial Osso-Negro
Schwarzer Knochen Zweiter Maat
黒骨団二等航海士
ID49028
Niveau95
RangÉlite de donjon
TypeHumanoïde
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(1 parmi 7 à l’apparition)
?
Moyen - Grande Force
[60919]
Moyen - Grande Force [60919]
PV Max +15%
Moyen - Profonde Méditation
[60920]
Moyen - Profonde Méditation [60920]
PM Max +15%
Moyen - Grande Concentration
[60921]
Moyen - Grande Concentration [60921]
ESQ + 15%
Moyen - Mur de Fer
[60922]
Moyen - Mur de Fer [60922]
DÉG PHY reçus -15%
Moyen - Bouclier Magique Profond
[60923]
Moyen - Bouclier Magique Profond [60923]
DÉG MAG subis -15%
Moyen - Furie Féroce
[60924]
Moyen - Furie Féroce [60924]
DÉG PHY +15% lors d'une attaque
Moyen - Force Astrale
[60925]
Moyen - Force Astrale [60925]
DÉG MAG +15% lors d'une attaque
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Compétences
Malédiction de rigidité 6[51670]
#9#
Le Patron du Donjon utilise une compétence de Rigidité
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
32
Temps de recharge
10 sec
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Paralysie1
Effet sur la cible: Paralysie1
État Blessé
VIT de mouvement réduite de 50 %, vitesse d'ATQ en Mêlée et à Distance réduite de 40 %
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Malédiction de rigidité 6[51670]
#9#
Le Patron du Donjon utilise une compétence de Rigidité
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
32
Temps de recharge
10 sec
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Paralysie1
Effet sur la cible: Paralysie1
État Blessé
VIT de mouvement réduite de 50 %, vitesse d'ATQ en Mêlée et à Distance réduite de 40 %
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 10 % < PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 20 %
Coup fatal[51652]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Portée 2m
Instantanée
Temps de recharge 3 sec secondes
Inflige DÉG physique +#25# points à une seule cible ennemie et a 75 % de chances d'infliger 2 coups, et
50,25 % de chances d'infliger 3 coups.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
510
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Frappe fatale 7
Effet sur la cible: Frappe fatale 7
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 10 %Seuil de PV configuré : 10 %Chance d’utilisation : 20 %