id : 48989Pays Arc-en-Ciel (Mode 10J)[x:410 , y:316]
Identité et classification
狂骨獸人
Homme-bête Dérangé
Crazed Beastman
Bestia Humana Demente
Homem-Besta Enlouquecido
Wahnsinniger Bestienmensch
マッドボーンオーク
ID48989
Niveau106
RangÉlite de donjon
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(3 parmi 30 à l’apparition)
?
Coriace 1
[54189]
Coriace 1 [54189]
Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Choc Brutal[54715]
#9#
Coût COMP #24#
Incantation — secondes
Recharge : 8 sec secondes
Niveau nécessaire #15#
Vous vous déplacez rapidement près de la cible ennemie.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
32
Coût en PM
1
Dégâts de base
800
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Choc Brutal
Effet sur la cible: Choc Brutal
Charge de Taureau
Comportement en combat
Palier de combat : 1
Armure du Mur de Fer[54678]
#9#
Coût COMP #24#
COMP Instantanée
Recharge : 10 sec secondes
Niveau nécessaire #15#
Dégâts des ennemis dans un rayon de 8 mètres -160 pts à chaque attaque, DÉG reçus -35 % pendant 10 sec après lancement.
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Portée
4
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Armure du Mur de Fer
Effet sur la cible: Armure du Mur de Fer
Ttes RÉS +20, DÉG reçus -35 %
Comportement en combat
Palier de combat : 2
Assaut Furieux[54608]
Charge et étourdissement
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
11
Coût en PM
10
Dégâts de base
100
Dégâts aléatoires
5
Effet sur la cible
Assaut Furieux
Effet sur la cible: Assaut Furieux
La valeur de ESQ est réinitialisée, entrant dans l'état étourdi.