Grand officiant en chef de la Princesse de Givre et de Glace
id : 48814Autel du Roi des Sprites[x:170 , y:170]
Identité et classification
冰霜公主的總主祭
Grand officiant en chef de la Princesse de Givre et de Glace
Grand Chief Priest of the Frost Princess
Sumo Sacerdote de la Princesa del hielo y la escarcha
sumos sacerdotes gerais da Princesa do Gelo Gelado
Erzoberpriester der Eisfrostprinzessin
氷と霜の王女の総主祭
ID48814
Niveau104
RangBoss
TypeÉlémentaire
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.Le monstre ou l’objet n’apparaît pas sur la carte ou la mini-carte.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(3 parmi 42 à l’apparition)
?
Coriace 1
[54189]
Coriace 1 [54189]
Augmentation de 8% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 2
[54190]
Coriace 2 [54190]
Augmentation de 10% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 3
[54191]
Coriace 3 [54191]
Augmentation de 14% du maximum de points de vie.
Coriace 4
[54192]
Coriace 4 [54192]
Augmentation de 18% de la valeur maximale des points de vie.
Coriace 5
[54193]
Coriace 5 [54193]
Augmentation de 22% du maximum de points de vie.
Coriace 6
[54194]
Coriace 6 [54194]
Augmentation de 26% de la valeur maximale des points de vie.
Méditation 1
[54195]
Méditation 1 [54195]
La limite de MP augmente de 8%.
Méditation 2
[54196]
Méditation 2 [54196]
La limite de MP augmente de 10%.
Méditation 3
[54197]
Méditation 3 [54197]
La limite de MP augmente de 14%.
Méditation 4
[54198]
Méditation 4 [54198]
La limite de points d'énergie augmente de 18%.
Méditation 5
[54199]
Méditation 5 [54199]
La limite de MP augmente de 22%.
Malédiction 6
[54200]
Malédiction 6 [54200]
La limite de MP augmente de 26%.
Ombre Trouble 1
[54201]
Ombre Trouble 1 [54201]
La valeur d'esquive augmente de 10 points.
Ombre Trouble 2
[54202]
Ombre Trouble 2 [54202]
La valeur d'esquive augmente de 12 points.
Ombre Trouble 3
[54203]
Ombre Trouble 3 [54203]
La valeur d'esquive augmente de 14 points.
Ombre Trouble 4
[54204]
Ombre Trouble 4 [54204]
La valeur d'esquive augmente de 16 points.
Ombre Trouble 5
[54205]
Ombre Trouble 5 [54205]
La valeur d'esquive est augmentée de 18 points.
Ombre Trouble 6
[54206]
Ombre Trouble 6 [54206]
La valeur d'esquive augmente de 20 points.
Mur de Fer 1
[54207]
Mur de Fer 1 [54207]
Subissant une réduction de 5% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 2
[54208]
Mur de Fer 2 [54208]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 3
[54209]
Mur de Fer 3 [54209]
Subissant une réduction de 12% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 4
[54210]
Mur de Fer 4 [54210]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 5
[54211]
Mur de Fer 5 [54211]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts physiques.
Mur de Fer 6
[54212]
Mur de Fer 6 [54212]
Subissant une réduction de 26% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 1
[54213]
Bouclier Magique 1 [54213]
Subissant -5% de DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 2
[54214]
Bouclier Magique 2 [54214]
Subissant une réduction de 8% des DÉG âts infligés par les compétences magiques.
Bouclier Magique 3
[54215]
Bouclier Magique 3 [54215]
Subissant des DÉG âts de compétences magiques réduits de 12%.
Bouclier Magique 4
[54216]
Bouclier Magique 4 [54216]
Subissant une réduction de 18% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 5
[54217]
Bouclier Magique 5 [54217]
Subissant une réduction de 22% des DÉG âts des compétences magiques.
Bouclier Magique 6
[54218]
Bouclier Magique 6 [54218]
Subissant -26% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 1
[54219]
Violence Déchaînée 1 [54219]
DGT physique +5%.
Violence Déchaînée 2
[54220]
Violence Déchaînée 2 [54220]
DGT physique +8%.
Violence Déchaînée 3
[54221]
Violence Déchaînée 3 [54221]
DGT physique +12%.
Violence Déchaînée 4
[54222]
Violence Déchaînée 4 [54222]
DGT physique +15%.
Violence Déchaînée 5
[54223]
Violence Déchaînée 5 [54223]
DGT physique +18%.
Violence Déchaînée 6
[54224]
Violence Déchaînée 6 [54224]
DGT physique augmentée de 20%.
Puissance Céleste 1
[54225]
Puissance Céleste 1 [54225]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 5%.
Puissance Céleste 2
[54226]
Puissance Céleste 2 [54226]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 8%.
Puissance Céleste 3
[54227]
Puissance Céleste 3 [54227]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 12%.
Puissance Céleste 4
[54228]
Puissance Céleste 4 [54228]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 15%.
Puissance Céleste 5
[54229]
Puissance Céleste 5 [54229]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 18%.
Puissance Céleste 6
[54230]
Puissance Céleste 6 [54230]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 20%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Érosion Arcane 6[58876]
#9#
Compétence magique
Énergie de #24# points
Portée de 26 mètres
Temps de lancement de 1 sec secondes
Temps de recharge de 3 sec secondes
Après avoir été lancé, inflige des dégâts magiques de +#25# points à une cible ennemie unique et
lui confère l'état "Érosion mystique 6".
"Érosion mystique 6" : Toutes les 2 secondes, la cible perd 700 points de vie et tous les taux de réussite diminuent de 13%. L'état peut être empilé jusqu'à 3 fois et dure 12 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
240
Dégâts de base
720
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Érosion Arcane 6
Effet sur la cible: Érosion Arcane 6
Toutes les 2 secondes, HP -700, tous les PRÉC -13%, peuvent être empilés jusqu'à 3 couches.
Comportement en combat
Palier de combat : 1
Coup de Foudre1[58855]
#9#
Compétence magique
Énergie #24# points
Lancement immédiat
Temps de recharge de 2 sec secondes
Après le lancement, dans un rayon de 6 mètres centré sur soi, inflige des dégâts magiques de +#25# points et des
dégâts de foudre de +#37# points à toutes les unités ennemies, avec une probabilité de 25% d'infliger l'état "Paralysie
7" à toutes les unités ennemies.
"Paralysie 7" : Vitesse d'attaque de toutes les armes -50%, vitesse de déplacement -40%, effet dure 4 secondes.
? Cet effet est inefficace contre les boss.
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
12
Coût en PM
321
Dégâts de base
803
Dégâts aléatoires
10
Élément
Foudre
Dégâts élémentaires
648
Effet sur la cible
Fantôme forme 1
Effet sur la cible: Fantôme forme 1
ESQ augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 33%, haine générée réduite de 59% pendant la durée.
Comportement en combat
Palier de combat : 2
Barrière de Gravité[58840]
#9#
Compétence de gain
Énergie de #24# points
Lancé immédiat
Temps de recharge de 300 sec secondes
Confère à soi-même l'état "Barrière de gravité".
"Barrière de gravité" : Tous les dégâts subis sont réduits de 50%, le taux de coups critiques est réduit de 100%, et l'effet dure 30 secondes.
Cible
Le lanceur se cible lui-même.
Coût en PM
100
Effet sur la cible
Barrière de Gravité
Effet sur la cible: Barrière de Gravité
Tous les ATQ DÉG subissent une réduction de -50%, tous les Taux CRIT sont réduits de -100%.
Comportement en combat
Palier de combat : 3
Compétence automatique de combat | Intervalle : 16 s
Flèche Polaire2[58854]
#9#
Compétence magique
Énergie de #24# points
Portée de 26 mètres
Temps de lancement de 1 sec secondes
Temps de recharge de 1,5 sec secondes
Après avoir été lancé, inflige des dégâts magiques de +#25# points et des dégâts de glace de +#37# points à
une cible ennemie unique, avec une probabilité de 40% d'appliquer l'état "Flèche de glace vive 2" à la cible.
"Flèche de glace vive 2" : Réduit la valeur d'esquive de 40 points, la vitesse de déplacement de 40%, et l'effet dure 5 secondes.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.