Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Attaque du Coup de Barre 5[51507]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un bonus de #25# points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible
de 80 points.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
111
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Attaque du Coup de Barre 5
Effet sur la cible: Attaque du Coup de Barre 5
Étourdi, incapable de faire quoi que ce soit
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 10 %
Rapt de Vie Expert 3[54059]
#9#
Compétence magique
Incantation 3 sec s
Temps de recharge 8 sec s
Octroie à la cible ennemie l'état "Vol de vie profond 3".
"Vol de vie profond 3" : à chaque effet, cible perd 800 HP, 80% sont restaurés à soi-même, durée 8 s.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
3 200
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Vol de vie profond 3
Effet sur la cible: Vol de vie profond 3
Les DÉG de l'ATQ normale sont réduits de 200 points
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 30 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 20 %
Choc Sismique 8[54675]
#9#
MP #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 sec secondes
Niveau requis #15#
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après l'utilisation,
avec un effet supplémentaire de #25# points de DGT Physiques, et peut également consommer 480 à 560 points de MP de la cible.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
12
Coût en PM
1
Dégâts de base
539
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Choc Sismique 8
Effet sur la cible: Choc Sismique 8
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 30 %Seuil de PV configuré : 30 %Chance d’utilisation : 40 %