id : 48538Kaslow en Flammes(Aliénation solo)[x:128 , y:350]
Identité et classification
<巨獸傭兵左護衛>
肥歐拉
<Mercenaire Gaucher>
Fatona
<Monster Mercenary Left Guard>
Fatora
<Guardia Izquierdo-Mercenario de Monstruos>
Fatona
<Guarda Esquerdo Mercenário Monstro>
Fatona
<Monster-Söldner Linker Wächter>
Fatona
<巨獣傭兵のガード・左フィオーラ>
フィオーラ
ID48538
Niveau100
RangÉlite de donjon
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 parmi 7 à l’apparition)
?
Coriace 7
[45792]
Coriace 7 [45792]
Augmentation de 30% des points de vie maximum.
Méditation 7
[45793]
Méditation 7 [45793]
Augmentation de la limite d'énergie de +30%.
Ombre Trouble 7
[45794]
Ombre Trouble 7 [45794]
La valeur d'esquive augmente de 22 points.
Mur de Fer 7
[45795]
Mur de Fer 7 [45795]
Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
Le fichier est téléchargé uniquement après le clic.
Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Cri de guerre 4[51673]
#9#
Compétence physique
COMP instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Après activation, 90% de chance d'appliquer l'état « Cri de guerre4 » à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de soi.
« Cri de guerre4 » : toutes les valeurs de PRÉC -30%, effet durant 8 secondes. La cible touchée reçoit +2400 points d'aggro supplémentaire.
#999#
Cible
Aucune cible explicite n’est nécessaire.
Rayon d’effet
20
Coût en PM
1
Effet sur la cible
Rugissement furieux戰吼4
Effet sur la cible: Rugissement furieux戰吼4
La capacité de PRÉC de l'ATQ normale est réduite de 30%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Coup de Chaîne[54677]
#9#
Énergie #24# points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un effet supplémentaire de #25# points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 30% de
chance de causer 3 fois des DÉG.
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 241
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coup de Chaîne
Effet sur la cible: Coup de Chaîne
Chaque fois qu'il est utilisé, il réduit de 1600 points les HP de la cible et en restitue 80 % à soi-même.
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 30 %
Coup de Massue 3[54068]
#9#
Compétence physique
COMP instantanée
Temps de recharge 8 sec s
Octroie à la cible ennemie l'état "Étourdi".
"Étourdi" : impossible d'effectuer toute action, durée 4 s.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
4
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 200
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coma
Effet sur la cible: Coma
Cacher la silhouette, VIT de mouvement réduite de 15%, avec une chance d'être détecté
par des unités de monstres de Niv.1 ou plus.
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 60 %