id : 48536Kaslow en Flammes(Aliénation solo)[x:349 , y:239]Kaslow en Flammes(Aliénation solo)[x:230 , y:97]Kaslow en Flammes(Aliénation solo)[x:248 , y:80]Kaslow en Flammes(Aliénation solo)[x:133 , y:310]Kaslow en Flammes(Aliénation solo)[x:123 , y:299]Kaslow en Flammes(Aliénation solo)[x:50 , y:337]Kaslow en Flammes(Aliénation solo)[x:39 , y:337]
Identité et classification
鐵鎧加榴炮獸兵
Artificier Homme-bête en Armure
Iron Rider Howitzer Beastman Soldier
Soldado Bestia Humana Cañón Obús Blindado
Soldado Homem-Besta Obus Blindado
Eisenreiter Haubitzen Bestienmensch Soldat
手榴弾をもったアイアンオークの兵士
ID48536
Niveau100
RangÉlite de donjon
TypeDémon
AlignementNormal
Statistiques vitales
Buffs passifs
(2 parmi 7 à l’apparition)
?
Coriace 7
[45792]
Coriace 7 [45792]
Augmentation de 30% des points de vie maximum.
Méditation 7
[45793]
Méditation 7 [45793]
Augmentation de la limite d'énergie de +30%.
Ombre Trouble 7
[45794]
Ombre Trouble 7 [45794]
La valeur d'esquive augmente de 22 points.
Mur de Fer 7
[45795]
Mur de Fer 7 [45795]
Subissant une réduction de 30% des DÉG âts physiques.
Bouclier Magique 7
[45796]
Bouclier Magique 7 [45796]
Subissant -30% de DÉG âts des compétences magiques.
Violence Déchaînée 7
[45797]
Violence Déchaînée 7 [45797]
DGT physique +22%.
Puissance Céleste 7
[45798]
Puissance Céleste 7 [45798]
Les DÉG âts des compétences magiques augmentent de 22%.
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup d'Armure Foutue[54668]
#9#
Coût COMP #24#
COMP Instantanée
Recharge : 1 sec secondes
Niveau nécessaire #15#
Compétence qui donne +1 pt de charge. Lors d'une ATQ STD, #25# pts de DÉG PHY sur une cible unique, DÉF -55 %
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
12
Temps d’incantation
1 sec
Coût en PM
1
Dégâts de base
1 200
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Armure Foutue
Effet sur la cible: Armure Foutue
DÉF -55 %
Comportement en combat
Palier de combat : 1Plage de PV principale : 70 % < PV ≤ 100 %Seuil de PV configuré : 100 %Chance d’utilisation : 20 %
Flamme Brise Armure[54669]
#9#
Énergie #24# points
Lancer 1 sec secondes
Temps de recharge 1 sec secondes
Niveau requis #15#
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront #25# points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu, et auront 50% de chance de subir
l'état de Brûlure.
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
24
Coût en PM
1
Dégâts de base
728
Dégâts aléatoires
10
Élément
Feu
Dégâts élémentaires
513
Effet sur la cible
Verdict du Chaman
Effet sur la cible: Verdict du Chaman
État de Sort
ATQ M. réduite de 30%, DÉF M. réduite de 30%, chaque utilisation réduit de 140 points de MP
Comportement en combat
Palier de combat : 2Plage de PV principale : 50 % < PV ≤ 70 %Seuil de PV configuré : 70 %Chance d’utilisation : 30 %
Frappe Incendiaire[54670]
#9#
COMP Instantanée
ATQ STD avec #25# pts de DÉG PHY sur une cible unique qui sera vaincue.
Cible
Une position choisie au sol est utilisée.
Portée
52
Rayon d’effet
5
Temps d’incantation
0,5 sec
Temps de recharge
10 sec
Coût en PM
1
Dégâts de base
166
Dégâts aléatoires
10
Élément
Feu
Dégâts élémentaires
285
Effet sur la cible
Frappe Incendiaire
Effet sur la cible: Frappe Incendiaire
Comportement en combat
Palier de combat : 3Plage de PV principale : PV ≤ 50 %Seuil de PV configuré : 50 %Chance d’utilisation : 60 %