<Raffinement du Maître du Mégalithe des Enfers>
Golem
Boss de donjon id : 48360Tour du Phénix (Raffinement infernal à dix joueurs)[x:93 , y:452]
Identité et classification
<煉獄巨石大將軍>
地魄
<Raffinement du Maître du Mégalithe des Enfers>
Golem
<Infernal Megalith General>
Golem
<Purgatorio Gran General Megalito>
Golem
<A Ameaça InfernalCascalho General de Pedra>
Golem
<Infernal Megalith-General>
Golem
<煉獄ゴーレム大将軍>
地の魂
ID48360
Niveau110
RangBoss
TypeÉlémentaire
AlignementNormal
Icone en map
Information(s) complémentaire(s)
Affiche les informations de compétence.
Statistiques vitales
Buffs passifs
(3 parmi 15 à l’apparition)
?
Vitalité Coriace
[79781]
Vitalité Coriace [79781]
Max HP +40%, DÉG subis de toutes sources -10%, et toutes les 4 sec, HP +1%.
Période4 sec
Corps de Recharge
[79782]
Corps de Recharge [79782]
Max MP +65%, régénère 5% de MP toutes les 1 sec, et lorsque vous subissez des DÉG, consomme les MP à 100% de proportion pour annuler 70% des DÉG.
Période1 sec
Riposte
[79783]
Riposte [79783]
ESQ +80 pts, lors d’une ESQ, inflige des Dégâts Magiques aux cibles environnantes et a une chance d’infliger l’état "Inconscience" pendant 12 s.
Sniper Verrouiller
[79784]
Sniper Verrouiller [79784]
PRÉC +80 pts, lorsqu’il subit une attaque, réduit de 50 % la valeur d’ESQ de base de la cible, pendant 1 min
Recharge60 sec
DÉF intrépide
[79785]
DÉF intrépide [79785]
DGT subis -30%, en résistance +20%
Violence absolue
[79786]
Violence absolue [79786]
Tous les DÉG d’ATQ +30 %, toutes les valeurs de PEN +10 %
Folie guerrière Combos
[79787]
Folie guerrière Combos [79787]
Toutes les ATQ ont 25% de chance d’infliger 2 Combos à 100% DÉG
Résistance aux points faibles
[79788]
Résistance aux points faibles [79788]
DÉG reçus -10 %, toutes PEN résistances +10 %
Seigneur des esprits
[79789]
Seigneur des esprits [79789]
Toutes les valeurs de magie spirituelle +100 %, lorsqu’il subit une attaque, a 10 % de chances d’infliger à la cible l’état "Intimidation du seigneur", pendant 15 s
"Intimidation du seigneur" : toutes les valeurs de magie spirituelle -5 %, cumulable 20 fois
* Cet effet a un Temps de recharge de 1 s
Recharge1 sec
Assaut rapide
[79790]
Assaut rapide [79790]
VIT ATQ +100%, VIT de sort +50%, confère aussi l'état "Vent" 10s lors de l'attaque
Chute céleste écrasante
[79791]
Chute céleste écrasante [79791]
Déséquilibre +500, lors de l'infligeance de Rupture de posture, confère à la cible l'état "Désintégration".
"Désintégration" : État Blessé. Max HP -3%, Valeur de Guérison -5%,
Valeur de Guérison reçue -5%, cumulable 30 fois, état durant 600 sec.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Tous les DÉG subis -15 %
Lorsqu’il subit une attaque, a 20 % de chances de lancer automatiquement sur l’attaquant la compétence "Contre-attaque lourde"
Recharge10 sec
Inébranlable
[79793]
Inébranlable [79793]
Lors de l'attaque, a 80% de chances d'infliger 50% de DÉG supplémentaires, et vous confère l'état « Assaut », cet état durant 5 sec.
"Assaut" : Tous les Taux CRIT +5%, tous les DÉG CRIT +10%, tous les Taux de CRIT subis -10%, tous les DÉG CRIT subis -15%, cumulable 5 fois.
※ Cet effet a un Temps de recharge de 1 sec
Recharge1 sec
Rumeur tellurique
[79794]
Rumeur tellurique [79794]
Toutes les 2 secondes, inflige 50000 DGT Physiques à deux cibles aléatoires dans un rayon de 26 m et leur applique l’état « Paralysie7 » pendant 5 secondes
Période2 sec
Maître des arcanes
[79795]
Maître des arcanes [79795]
Dégâts Magiques +50%, PÉN magique +5%,
lors de l’attaque, il y a 40% de chances de lancer sur la cible la compétence « Boule de Feu Noire » Cet effet a un Temps de recharge de 3 secondes
Recharge3 sec
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Modèle prêt à être chargé.
Compétences
Coup Fendeur d'Armure[51902]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Distance 26m
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Inflige DÉG physique +#25# points à une cible ennemie unique et lui applique l'état « Coup Fendeur d'Armure ».
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
280
Dégâts aléatoires
10
Effet sur la cible
Coup Fendeur d'Armure
Effet sur la cible: Coup Fendeur d'Armure
Valeur de défense physique -30%.
Comportement en combat
Palier de combat : 1
Choc de Plein Fouet[58514]
#9#
Compétence Physique
Énergie #24# points
Portée 5 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 3 sec secondes
Après activation, inflige des DGT Physiques +#25# points à tous les ennemis dans un rayon de 30 mètres autour de la cible, avec 75% de chance d'infliger 2 Combos à 80% de DÉG, et 50,25% de chance d'infliger 3 Combos à 70% de DÉG.
#999#
Cible
La cible actuellement sélectionnée par le lanceur est utilisée.
Portée
11
Rayon d’effet
52
Coût en PM
1
Dégâts de base
545
Dégâts aléatoires
50
Effet sur la cible
Triple Coups
Effet sur la cible: Triple Coups
Comportement en combat
Palier de combat : 2
Coup Fendeur d'Armure[51902]
#9#
Compétence physique
Énergie #24# points
Distance 26m
Instantanée
Temps de recharge 10 sec secondes
Inflige DÉG physique +#25# points à une cible ennemie unique et lui applique l'état « Coup Fendeur d'Armure ».